Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл. Тогда и внутри и снаружи не будет дыр. Но этот способ плох тем, что увеличивает поликаунт вдвое.
В игре, откуда вынута модель, подобных дыр не было. Рисуют лт они внутренности программно или можно назначить какой-то параметр компиллятору в qc файле?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Рад, искренне рад за вторую Параною, но мне-то под GS как быть?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал:
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл.
Типа того, только в общем случае не уменьшив скейл, а двинув фейсы по нормалям. В блендере можно делать это динамически модификатором, чтобы руками работать только с наружой.
Кстати, как поликаунт в модели снизить, мы разобрали, а есть ли способ наоборот его повысить?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Тут вот 184 поли. А надо сгладить её. Чтоб более плавная была. Поли на 500 вполне норм.
Вложение: head.rar (85.8 кб)
Этот файл был скачан 478 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
ncuxonaT писал: Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру
Да. Именно так.
SMD можно?
И как ты сделал это?
Добавлено 12-01-2017 в 03:18:
Цитата:
***FantoM*** писал: Модификатор TurboSmooth
Версия макса какая?
Цитата:
ncuxonaT писал: Типа так?
Ага. Оно самое.
Цитата:
ncuxonaT писал: Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру
Ещё круче!
Чем апскейлишь? Фотошоп?
З.Ы, При данных мани-пуляциях привязка к костям слетает?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал:
Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...
Судя по постам, тебе надо не детальную, а обмыленную. В любом редакторе есть какой-нибудь тесселятор для этого дела. Даже в милке твоей.
А если хочешь детали, надо их моделить, вот и всё.
Ghoul [BB] писал:
[B]Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.
Посмотри как реализовали кобуру barney.mdl (оригинального).