Ku2zoff всё куда проще -- GameUI занимается всем гуём касательно игры(кроме того, что и так делает клиентка, типа вгуи2-ного скорборда в КС или MOTD).
А ещё именно геймуи рисует меню и все эти окошки в post-Steam голдсорсах, ключик CD проверяет 6_9.
В него просто захардкодили глобальную карту из Condition Zero/Condition Zeroeleted Scenes.
Дядя Миша заработает относительно. Но ты такое не примешь в движок. Просто как эксперимент.
Добавлено 21-01-2017 в 00:14:
Paopapel сервер от Deleted Scenes относительно работает в форке после прикручивания парсера *.seq. Клиент можно неродной использовать, только там немного дописать нужно. Некоторые мессаги и ивенты отреверсить всего.
Из порталов раком выпрыгивает. Делки 2002 года, бегал по картам вроде все норм, варнингами сыпет но то херня, ручками поправлю.
Добавлено 21-01-2017 в 20:26:
commandmenu не работает. Лайтнинггана норм. Застревание были, заспавнился к каком та узком коридоре и застрял. Можно бегать по дну бассейна и не получать дамаг от воды, лавы. Но если попытаться всплыть все работает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша вопрос. Где в коде находится ограничение на размер мира в +/- 4096 юнит. Проводил эксперименты с большой картой +/-16384 юнита. Сервер отрабатывает перемещение игрока адекватно. А на клиенте при прохождении предела в 4096 юнит камера игрока отрабатывает нормально продолжая коректно отображать мир за пределами границы(кроме энтитей с моделями, они спавнятся так , если например ордината х = 5000 то отображаться будет как х = 5000 - 4096 = 904 ) , а при наблюдении со стороны модель игрока перепрыгивает к нулю ординат. При прохождении предела в 8192 юнита наблюдается тоже самое с моделью, но при этом и камера игрока тоже перепрыгивает к нулю. На стороне сервер все перемещения отрабатываются адекватно вплоть до 16384 юнита(больше не пробывал). Если не знаете ответа подскажите куда копать.Кстати такая-же картина наблюдается и в оригинальном cs 1.6.
bionext писала: Кстати такая-же картина наблюдается и в оригинальном cs 1.6.
Нужны соответствующие правки кода в дллках мода. Карты большого размера не будут работать правильно в модах, для которых нет сорцев, и, соответственно, невозможно внести изменения.