Skaarj писал: С ГС даже может оказаться проблем больше, чем с УЕ1.
Редакторы для ГС не создают новый браш при нажатии Ctrl+S, а, как и все адекватные программы, делают сохранение.
Что можно ждать от движка, авторы которого впилили такой хоткей в редактор? Совершенно не хочется изучать причудливые решения их воспалённых мозгов, вот реально.
ncuxonaT писал: А какого цвета был бы свет, отраженный от серой текстуры?
Такой же какой был изначально до отражения?
Цитата:
Skaarj писал: Вот и я о том же намекаю.
Нормальный там свет, и тени красивые, и цветное не вырвиглазное как в ГС.
Да, есть проблемки света, но они везде есть.
С ГС даже может оказаться проблем больше, чем с УЕ1.
-bounce 0 и свет такой же как в анриле будет
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Редакторы для ГС не создают новый браш при нажатии Ctrl+S
Я смотрю тебя это на всю жизнь зацепило, прямо как мой код после ретарна
У меня был друг, ему в детстве в школьной библиотеке не дали книжку про гадкого утъонка, и это его так расстроило, что он сделал целью своей жизни месть всему человечеству на земле и на других планетах тожы.
И надо сказать немало преуспел в этом славном, хотя и непростом деле.
Дядя Миша писал: Я смотрю тебя это на всю жизнь зацепило, прямо как мой код после ретарна
Да, в жизни случались события, оставившие неизгладимое впечатление. Ты, допустим, тоже неанимированного хряка запомнил, потому что это поразило тебя до глубины души. Вот и тут так же.
Дядя Миша писал:
Подобными вопросами всегда задаются люди, которые сами никогда ничего не сделали, но при этом точно знают как надо.
Ну возьми да напиши свой AI. Покажи всему миру как надо.
Ты не знаешь тот комплекс причин, который привёл в итоге к этому решению. Тебе во всем видится глупость. Ты считаешь разработчиков дураками, при этом как-то забывая, что они написали движок, а ты ничего не написал.
"Не виноватая я, он сам пришёл". Такой комплекс причин тоже не свалился с луны, он либо создан самими разработчиками, либо присутствовал в чужой технологии которую они закупили но в итоге так и не решили всех её проблем и обходных путей тоже не нашли.
А то что мне во всё видится глупость... Разговоры на этом форуме ведь можно свести к тому что все современные разработчики игр-идиоты. Вы разве не об этом говорите? Да и что ещё можно сказать об индустрии которая перешла от Deus Ex, Thief и Shenmue к Gears of War, Call of Duty, Halo?
Crystallize писал: Разговоры на этом форуме ведь можно свести к тому что все современные разработчики игр-идиоты
Разговоры на этом форуме неоднократно сводились к тому, что идиоты есть абсолютно в любой области деятельности. Как и грамотные люди. Твоё обобщение не имеет под собой реальных оснований.
Crystallize
В этих играх есть своя прелесть, включая кооператив и возможность расслабленно поиграть за баночкой чая с друзьями. В тебе говорит призма ностальгии.
Мне вообще кажется что игровая индустрия как-то перестала делать упор на графику. В большинстве своем сейчас пытаются брать геймплеем и сюжетом. Отсюда популярность проектов вроде Walking dead, Last of Us.
AntiPlayer писал: Мне вообще кажется что игровая индустрия как-то перестала делать упор на графику.
Логично. Потому что какую бы графику ты не сделал - товарищи-критики обязательно напишут, что она устарела и вообще говно. Абсолютно одинаковые формулировки для кривых поделок на юнити и последних версий ААА-шутеров.
AntiPlayer В Last Of Us убойный графон, еще и ремастер выпустили, ты спутал с чем-то, наверное.
Что я могу сказать по теме, так то, что у меня комп всегда был булыжником, поэтому я никогда не мог оценить графен. Ну и все игры, что не позволяют играть на булыжниках для меня автоматически плохие. Меня удивляет как игры, выпущенные в 2015+ с мультяшным графеном аля ТФ2, умудряются тормозить. Какой смысл делать такую стилизацию, если оно требует столько же ресурсов, сколько и обычный графен?
PLut писал: Меня удивляет как игры, выпущенные в 2015+ с мультяшным графеном аля ТФ2, умудряются тормозить. Какой смысл делать такую стилизацию, если оно требует столько же ресурсов, сколько и обычный графен?
Там жрут в основном партиклы и скелетная анимация. Да и текстуры несмотря на то что мультяшные, имеют довольно большое разрешение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!