f00nt писал: Неудачная тень от лестницы, куда я ее только не двигал качество отбрасываемой тени не меняеться
так этож хорошо что не меняется, значит всё правильно работает. Качество тени изменится, когда ты накрутишь разрешение лайтмапы. Ну еще можешь поставить zhlt_shadowmode 2. Это трасса делает не совсем правильные трейсы - более толстые. Но с ограниченным разрешением лайтмапы их лучше видно.
DartSerafim писал: f00nt какая-то хрень у меня: env_static ни один не отображается. Тени есть, а объектов нет. Не знаешь, как решить?
Все ресурсы (модели, небо, текстуры, исходник и скомпилированую карту) я приложил, может в путях что-то напутал? попробуй из архива мою bsp запустити или по новой скомпилируй. Все рабочее 100%, проверял!
Цитата:
Дядя Миша писал: так этож хорошо что не меняется, значит всё правильно работает. Качество тени изменится, когда ты накрутишь разрешение лайтмапы. Ну еще можешь поставить zhlt_shadowmode 2. Это трасса делает не совсем правильные трейсы - более толстые. Но с ограниченным разрешением лайтмапы их лучше видно.
f00nt О! Может быть ты мне сможешь помочь? Надо свен-куповцам показать этот компилятор, а никто не хочет. Просто тему создать и там по английски рассказать что он умеет и что сорцы будут открыты после того как все потестируют и убедятся что багов нет. Ну или сообщат о проблемах, чтобы я мог их исправить.
Добавлено 02-02-2017 в 19:26:
env_static они же в ксаш-моде только. А ксаш-мода нормального я вам и не давал ещо.
Добавил в свойства карты zhlt_texturestep 4 (при zhlt_texturestep 2 рад вылетает, пишет недостаточно памяти), размер bsp увеличился в 3 раза, картинка мерцает по ссылке скриншот: http://pix.academ.info/images/img/2...aa1536b051f.jpg
Похоже что-то не так делаю? или в видеокарте проблема
f00nt писал: Добавил в свойства карты zhlt_texturestep 4 (при zhlt_texturestep 2 рад вылетает, пишет недостаточно памяти), размер bsp увеличился в 3 раза, картинка мерцает по ссылке скриншот: http://pix.academ.info/images/img/2...aa1536b051f.jpg
Похоже что-то не так делаю? или в видеокарте проблема
У меня такое же было, хотя я всё обновил. Но ДМ вроде говорил что глобальное разрешение лайтмапы пока не работает. Хотя у меня и по-брашевое не работало.
Ну что не так. Чтобы работало нормально - надо использовать ксаш-мод, который поддерживает эту фичу. А как раз его-то я вам пока не давал.
А под чистой халфой нету энв_статиков. От така беда.
Цитата:
Crystallize писал: Но ДМ вроде говорил что глобальное разрешение лайтмапы пока не работает
2 crystallize: во первых надо обновить ксаш, во вторых надо обновить ксаш-мод. Но если первое ты еще можешь сделать, то второе пока что не можешь.
Причём под ксаш-модом даже выключение рендера не поможет. Только ждать обнову.
Дядя Миша тестил карту от f00nt, поставил на worldspawn zhlt_texturestep 8 (еще пробовал 10).
Параметры компиляции rad:
-lightdata 64000 -texdata 90000 -extra -smooth 60 -smooth2 60 -texlightgap 5.0 -chop 16 -texchop 16 -gamma 1.0 -bounce 1 -blur 0.1 -dscale 1 -threads 8
В остальных -lightdata 64000 -texdata 90000
Выдает ошибку:
hlrad: Error:
for Face 3613 (texture mtl_panel_02) at
hlrad: Error: Bad surface extents (29617 x 9)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Ошибка стара как сама контра, но вот размеры поражают.
Плюс, без параметра -notexscale компиляция может часами длиться.
Так, BuildFacelights иногда длится 1200 секунд на маленькой тестовой комнате.
А BuildVisLeafs в том же рад часами висит на 90+%.
Надеюсь, данный репорт будет полезен.
DartSerafim писал: Дядя Миша тестил карту от f00nt, поставил на worldspawn zhlt_texturestep 8 (еще пробовал 10).
Параметры компиляции rad:
-lightdata 64000 -texdata 90000 -extra -smooth 60 -smooth2 60 -texlightgap 5.0 -chop 16 -texchop 16 -gamma 1.0 -bounce 1 -blur 0.1 -dscale 1 -threads 8
В остальных -lightdata 64000 -texdata 90000
Выдает ошибку:
hlrad: Error:
for Face 3613 (texture mtl_panel_02) at
hlrad: Error: Bad surface extents (29617 x 9)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Ошибка стара как сама контра, но вот размеры поражают.
Плюс, без параметра -notexscale компиляция может часами длиться.
Так, BuildFacelights иногда длится 1200 секунд на маленькой тестовой комнате.
А BuildVisLeafs в том же рад часами висит на 90+%.
Надеюсь, данный репорт будет полезен.
поставь -chop 32 -texchop 32 и убери zhlt_texturestep, если дальше будет зависать увеличь -chop 64