Ku2zoff писал: Вот кстати да. Дядя Миша сделал несколько тулкитов, написал движок и кучу туторов. Но не сделал ни одного сюжетного мода. Интересно, с чем это связано?
Вот тут: www.hlfx.ru/xash/chaos.rar лежит слегка начатый мод дяди Мишы.
На моменте, где он обрывается я внезапно понял, что не знаю что делать дальше. И завязал с этим навсегда.
Начало неплохое, на самом деле. Слабовато детализированы тоннели, и слишком затянут скрипт, где Гмен разговаривает с учёным. Ну и заставка вначале слишком долгая. Фичи спирита с мовевитчем и партиклями добавляют необычности. Ну а после поездки да, что там придумать дальше, если уже всё придумано в нескольких десятках модов?
Меня тоже когда-то хватило только на две карты с поездом. А следующие карты я решительно не знал, чем обставить. Конечно, здесь роль сыграл маленький размер карт, было очень трудно впихнуть в них весь пейзаж, и сделать тоннели действительно длинными. Пришлось кое-что выбросить, а эти постоянные повороты и чейнджлевелы аццки портили впечатление от поездки. Но сейчас, используя уменьшение масштаба в два раза и увеличение размера карты в два раза, я могу, наконец, всё сделать. Только лень. Мне осталось доделать ботов для мультиплеера (коопа), и кодинг больше будет не нужен. Останется только шлифовать уже готовое в процессе разработки карт.
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не могу запустить мод под последним Ксашем. Пишет
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)
ncuxonaT писал: с этим работает, только текстуры не грузит
Ох ты. Неужто ты баг ксаша случайно словил?
Цитата:
FiEctro писал: Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть
Медаль "За садомазохизм в маппинге"
А Доктору медаль "За мапперские девиации"
Цитата:
ncuxonaT писал: Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)
На высвобождении памяти крэшится. Странно. У меня таких вылетов в ксаше никогда не было. Интересно, что там в моде такого необычного, что за текстура такая.
Не то чтобы прям все, но большинство. В логе штук 50 записей вида
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Еще я вылет словил при переключении на game chaos, но повторить не могу.
И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.
ncuxonaT писал: Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Ну правильно он орёт, там куча дублирующихся текстур в ваде. Он и на hud.txt ругается, к слову.
Я вообще сперва подумал, что мод = Opposing Force, мы же его в этой теме обсуждаем. Возьми свежий билд в ататче, у меня с ним всё воркает.
Добавлено 08-08-2017 в 11:05:
Цитата:
ncuxonaT писал: И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.
Тот билд, что идёт в комплекте с враппером - там нарушена бинарная совместимость для поддержки BSP2. В этом билде, что в аттаче, я включил её обратно.
С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.
В хаосе появились текстуры после замены basedir "xash" на basedir "valve" в gameinfo.txt.
Добавлено 08-08-2017 в 19:03:
ОФ кстати тоже вылетал с Mem_Free на том экспериментальном билде