ncuxonaT писал: Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.
Ох. Как. Же. Оно. Медленно. Работает.
На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3? Пока что только для статичного рендеринга картинок из 3D редакторов и годится подорбная технология. Возможно, GTX 1080ti справится на уровне 30-40 фпс, но картинка уровня Q2, это, хм, смешно при таких затратах производительности. Как говорится, аффтар молодец за проделанную работу. Но! Правда молодец, я впервые пощупал рейтрейсинг/патчтрейсинг в рилтайме на своей машине, а не посмотрел на ютюбе. В общем, автору виртуальную конфетку в подарок
А мне очередная мысля апгрейдить железо.
ncuxonaT ну так я к этому и веду. Зачем в компьютерных играх ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО что-то рисовать? Главное, как в цирковых фокусах - обман зрения, ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО. Динамика - другое дело, она создаёт ощущение присутствия внутри сцены, оживляет игру. А некоторые неточности в звуке, картинке, физике, сглаживаются погружением в геймплей.
Да вообще, все игровые рендереры построены на упрощении и обмане. Невозможно на современном железе рисовать уровень из сталкера с помощью рейтрейснига при 120 фпс в рилтайме. Да ещё попутно считать физику и прочую игровую бяку.
Ku2zoff писал: Ох. Как. Же. Оно. Медленно. Работает.
На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3? Пока что только для статичного рендеринга картинок из 3D редакторов и годится подорбная технология. Возможно, GTX 1080ti справится на уровне 30-40 фпс, но картинка уровня Q2, это, хм, смешно при таких затратах производительности. Как говорится, аффтар молодец за проделанную работу. Но! Правда молодец, я впервые пощупал рейтрейсинг/патчтрейсинг в рилтайме на своей машине, а не посмотрел на ютюбе. В общем, автору виртуальную конфетку в подарок
А мне очередная мысля апгрейдить железо.
Ну в халфе карты не сильно сложнее чем в ку2. Зато это чистый и честный физически-корректный реалтайм. Можно заменить текстурки на более качественные, сделать материалы, и будет выглядить не хуже чем новый дуум, а может даже лучше.
Цитата:
Ku2zoff писал: ncuxonaT ну так я к этому и веду. Зачем в компьютерных играх ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО что-то рисовать? Главное, как в цирковых фокусах - обман зрения, ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО. Динамика - другое дело, она создаёт ощущение присутствия внутри сцены, оживляет игру. А некоторые неточности в звуке, картинке, физике, сглаживаются погружением в геймплей.
Да вообще, все игровые рендереры построены на упрощении и обмане. Невозможно на современном железе рисовать уровень из сталкера с помощью рейтрейснига при 120 фпс в рилтайме. Да ещё попутно считать физику и прочую игровую бяку.
Скажем так, это технология недалекого будущего
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Chyvachok писал: один чел сделал реально крутой римейк локации из 1 Unreal
Гавно какое-то. Красиво, детализированно, пятёрку в дневник за работу. Но это же нифига не Анрил.
Правда, какой-то лес в Сибири, или на Алтае. Где инопланетная атмосфера? Правильно, просрана в реалистичности. Это ещё раз доказывает, что реализм не идёт на пользу компьютерным играм.
Добавлено 18-09-2017 в 02:58:
Цитата:
FiEctro писал: Зато это чистый и честный физически-корректный реалтайм.
И поэтому с ним Q2 будет выглядеть лучше, чем, например, Quake 4? Ещё раз повторю, конечному игроку плевать на физическую корректность. Да даже на историческую достоверность ему плевать. Это всё понт, как говорится. По крайней мере на сегодняшний день. Конечно, придёт время, и будут у нас игрушки со всякими физически корректными плюшками. Только вот будут ли они такими же увлекательными и реиграбельными, как множество прежних и современных? Мне кажется, что будет тотальное засилье говноонлайнропеге. А хороших синглов почти не будет.
Добавлено 18-09-2017 в 03:02:
Цитата:
FiEctro писал: Скажем так, это технология недалекого будущего
Увидим, насколько она будет популярна в ближайшие 10 лет в среднем ценовом сегменте ПК
Зато в таком недалёком будущем бабулькам будет не стыдно винить компьютерные игры во всяких бедах: "Вот наиграются в свои игры, а потом простреливают друг другу головы!" А что, физически корректный рендеринг тяжело будет отличить от ИРЛ.
ncuxonaT писал: картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.
Это не нужно народу.
Народу нужна просто красивая картинка. И пока что лучшее качество обеспечивают старые добрые лайтмапы.
В ку2 можно очень сильно улучшить графику, просто доработав компиляторы.
Дядя Миша писал: Как ни странно, демка у меня завелась, но сам рейтрейс не работает. Рисует пушку игрока на неочищенном экране, и на этом корочи всё.
У меня на ноуте тоже самое, только помимо пушки рисует еще часть карты. Наверное проблема с драйверами.
Цитата:
XaeroX писал: Это не нужно народу.
Народу нужна просто красивая картинка. И пока что лучшее качество обеспечивают старые добрые лайтмапы.
В ку2 можно очень сильно улучшить графику, просто доработав компиляторы.
А как быть с отражениями? Тенями/полутенями от движущихся объектов? Одними лайтмапами тут не отделаешься
Цитата:
Ku2zoff писал:
И поэтому с ним Q2 будет выглядеть лучше, чем, например, Quake 4?
Да будет. При соответствующей доработке. Пока это просто эксперименты/обкатка новой технологии.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё раз повторю, конечному игроку плевать на физическую корректность. Да даже на историческую достоверность ему плевать. Это всё понт, как говорится. По крайней мере на сегодняшний день.
Ты посмотри летсплеи, там постоянно игроки на фейковые отражения и статичные тени плюются. Мол на дворе 2017 год, а у вас технологии 96 года Нет, ну ты конечно на встроенной графике сидишь, я понимаю к чему ты клонишь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Конечно, придёт время, и будут у нас игрушки со всякими физически корректными плюшками. Только вот будут ли они такими же увлекательными и реиграбельными, как множество прежних и современных? Мне кажется, что будет тотальное засилье говноонлайнропеге. А хороших синглов почти не будет.
Блин, тебе демонстрируют новую технологию, а ты про геймплей и сюжет. Конечно они важны, кто спорит, но речь по крайней мере в этой теме именно о графической части.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Увидим, насколько она будет популярна в ближайшие 10 лет в среднем ценовом сегменте ПК
Зато в таком недалёком будущем бабулькам будет не стыдно винить компьютерные игры во всяких бедах: "Вот наиграются в свои игры, а потом простреливают друг другу головы!" А что, физически корректный рендеринг тяжело будет отличить от ИРЛ.
Бабульки еще топили в СССР, когда школьники писали хелловорлд на бейсике, им абсолютно плевать что там творится в кудахторе, им важен сам факт чтобы на них молодежь обратила внимание.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Ты со скринами настройки рендера выкладывай.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT на скрине и есть гамма 1.
Это после шумодава картинка кажется серой, в игре более насыщенная.
В QHD разрешении тормозит конечно, в HD вполне играбельно.
Но всё это так шумит...
ncuxonaT
Почему не делают сглаживание прямо в реалтайме? Неужели сложно сделать что то вроде интерполяции между пикселями? Или тошнотворно будет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff писал: На глаз 10-15 фпс, не больше. На GTX 760, Карл! В Quake 2, Карл! А что если таким образом рендерить первохалфу? Будет 5 фпс? Или 3?
Наоборот, в халфе же трасса в 100 раз быстре кудвашной. Правда это если только мир трейсить, без студиомоделей. Я и говорю Психопату - прикрути этот рендер к ксашу, проверим, а он нехочет.
Цитата:
ncuxonaT писал: картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.
Корректности там мало на самом деле, по фонгу всё блестит как сало в дуум3. А отражения пихают в любой рейтрейсовый рендерер, потому что иначе игроки вообще не воспринимают. Никто не заметит что там тени корректные, а зеркала увидели и сразу "о, круто".
Цитата:
FiEctro писал: Блин, тебе демонстрируют новую технологию
Да с какого перепуга рейтрейс стал новой технологией?
Между прочим возможность трейсить мир прямо в шейдере здорово пригодится не только для рейтрейсера. Например можно будет делать тени за один проход.