Есть вопрос почему в тринити рендер не написали бамп это типа ради совместимости так сделали, рендер же написан на основе параноевского редера и хотелось бы узнать много ли нужно писать в тринити чтоб его туда перенести ещё интересен спекуляр
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Ага, чтоб бамп написать ума не хватило, а чтоб в коде коменты оставлять что валв сосет и их код отстой хватило ума, как-то странно
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
XaeroX писал: Ты считаешь, что для того, чтобы написать "валв сосёт и их код отстой", требуется ума не меньше, чем на бамп?
Это был сарказм, а бамп так просто не напишешь без знания opengl
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Дядя Миша писал: Бамп-маппинг это один дотпродукт в нужном месте. А всё остальное - подготовительные работы.
Кстати что по идее лучше нормал-мапинг или же бамп-мапинг?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik
Да это одно и то же. Я ни разу не видел, чтобы кто-то употреблял понятие "бамп-маппинг" в оригинальном значении. Кроме википедии и "умных" статей о графике.
XaeroX
Стало интересно сможет ли движок халвы вытянуть паралакс с помощью glsl шейдеров или же под эти интересы лучше брать ксаш?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Ога, если на хлфх он был то значит потянет. Да я чот сразу заметил что в хлфх бамп не такой как в параное.
Под словом "вытянет" я имел ввиду что двиг халвы сможет такое обработать или этим уже будет заниматься иная библиотека?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik писал: Кстати что по идее лучше нормал-мапинг или же бамп-мапинг?
Нормал-маппинг конечно. Бамп-маппинг особо и не прижился, от него уже в 2004-м отказались. Но термин теперь юзают и для нормалмаппинга. Путают.
Бамп-маппинг он по карте высот строится.
Цитата:
Luciferchik писал: Стало интересно сможет ли движок халвы вытянуть паралакс
Некорректный вопрос. У тебя на клиенте есть доступ к гл-вызовам, рисуй что хочешь.
Дядя Миша писал: У тебя на клиенте есть доступ к гл-вызовам, рисуй что хочешь.
Ааа, точно ведь редер халвы и на опенгл написан и все граф. ефекты ток и на нему работают, а директ в ней это просто эмулятор
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.