(_-=ZhekA=-_) писал: Каким образом я тебе нахамил???
Не поленись - перечитай внимательно весь свой список предупреждений. Он у тебя длинный. И вот 90% тех предупреждений - они именно за хамство. Вежливым надо быть. Смелость берёт города, а вежливость - целый полуостров.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: В ней и изучать то нечего, даже шейдерных скриптов и то нет....
Я достаточно насмотрелся на страдания Ксерокса в процессе обучения тебя этим шейдерным скриптам. То есть сначала сделай, а потом еще и обучи забесплатно. Естественно я решил не повторять его ошибок. Впрочем даже в тех микро-скриптах, которые доступны Элбер тоже ухитрился накосячить.
Нельзя народу давать такие вещи в руки.
Дядя Миша писал: Впрочем даже в тех микро-скриптах, которые доступны Элбер тоже ухитрился накосячить.
Потому, что это Элбел. У тебя тоже все начинает работать только с 10 раза, будь то ксаш, п2, да, все в общем.
Цитата:
Дядя Миша писал: Нельзя народу давать такие вещи в руки.
Незлья запрещать и за народ решать, что ему давать, а что нет, в конце концом не ты будешь делать, что-то на своих поделках, а этот самый народ, которому ты и не даешь свободу выбора. Твоя проблема в том, что ты слишком много думаешь за других. Я хочу делать так как я хочу, а не так как мне это пытаются навязать...
Цитата:
Дядя Миша писал: Я достаточно насмотрелся на страдания Ксерокса в процессе обучения тебя этим шейдерным скриптам.
Было по началу тяжело, так как я вообще не знал, что это такое, но потом постепенно все освоил и оказалось, что это очень просто и легко. Кому нужно, тот освоит.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Я уже и так и эдак прикидывал - не понял.
Точка, в которой считается свет, находится за пределами освещаемой поверхности = может быть затенена/не затенена не так, как соответствующая ей точка поверхности
Цитата:
Дядя Миша писал: Рендер на чём, на глбегинах? Или кастомный билд ку3? И видимокарта какая у тебя.
А в ку3 откуда? Давай будем копать до математиков 18 века, которые вообще всё придумали.
И потом, имхо, важнее поддержка не в движке, в привычном редакторе.
Как бы там ни было, но теперь он в Крайтеке работает.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Незлья запрещать и за народ решать, что ему давать, а что нет, в конце концом не ты будешь делать, что-то на своих поделках, а этот самый народ, которому ты и не даешь свободу выбора.
Можно подумать когда в HLFX добавляли шейдерные скрипты, у народа кто-то спрашивал, нужны они там или нет. Я вот как раз решал не за народ, а вместе с народом, что нужно, а что нет. И большинство высказалось в том духе, что с этими шейдерными скриптами много мороки и в целом они не нужны. Хотя изначально у меня и были мысли их сделать, и был какой-то билд ксаш-мода с шейдерными скриптами и бампом тоже. В начале 14-го года.
Цитата:
Garux писал: Точка, в которой считается свет, находится за пределами освещаемой поверхности
Ну и как она там оказалась, если компилятор заранее находит валидные точки. Причём процесс поиска зависит только от упёртости разработчика. Одни компиляторы делают просто "поискал да и плюнул", другие будут искать во что бы то ни стало, а не найдя, брать освещение с соседа.
Цитата:
Garux писал: Ванильный рендерер к3; карта GTX 470
А проверь под Evolution Q3. Там хотя бы VBO имеется.
Цитата:
XaeroX писал: А в ку3 откуда?
Кармак добавил
Цитата:
XaeroX писал: И потом, имхо, важнее поддержка не в движке, в привычном редакторе.
Так и я тоже самое говорю - нафиг эта поддержка в движке, пусть на этапе компиляции превращаются в брашы. Главное чтобы в редакторе их крутить удобно было. Я бы еще понял, если бы видимокарта эти нурбсы поддерживала на аппаратном уровне.
Дядя Миша писал: Ну и как она там оказалась, если компилятор заранее находит валидные точки.
Стало быть не находит.
Там есть только чек на "сэмпл внутри браша", к сожалению.
Если тупо втащить все сэмплы в поверхность - изломаются некоторые ровные тени; а по-умному - много ума надо.
Может подскажешь где подсмотреть математику и логику поиска валидных точек? За 17 лет эта неприятность много крови попортила.
Дядя Миша писал: Как бы там ни было, но теперь он в Крайтеке работает.
В крайтек берут кого попало?
Скажи над какой он игрой работает, чтобы я ее обошел стороной....
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Интересно Крайтек не развалился разве? У них вроде дела не очень шли, да и из их игр я знаю только Фар Край и Кризисы, и то, нормальный и оригинальный в плане задумки только 1-ый, второй и третий совсем вторичные как игры.
Дядя Миша писал: Ну видишь, тебя не взяли, а его взяли. Хотя ты макс изучал и шейдерные скрипты и кодовые замки умеешь.
Я разве говорил, что хотел работать в крайтеке или пытался туда устроится?
Нет, не говорил, так с какого ты несешь бред, что меня не взяли?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Ну так и мы с Дядей Мишей не пытались.
Я так считаю - хотел бы Крайтек нас взять, давно бы взял. Ну раз не хочет - как хочет. В конечном итоге, нам от этого точно не хужы. По крайней мере, в Киев ехать не придётся, или где там украинский офис его находится.
XaeroX писал: В конечном итоге, нам от этого точно не хужы.
Это точно!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.