Chyvachok писал: вроде как левша сам по себе, поэтому он как для себя слева сделал
Ни в одной игре не видел, чтобы по-умолчанию стволы были слева. Только в кс. Маразм?
Цитата:
Chyvachok писал: Кстати модели в КС правильные если они слева находятся, но видимо авторы не стали замораживаться и перемоделивать моделям справа затворы
Изначально модели были в двух вариантах. "Правильные", но слева, и "неправильные" отзеркаленные справа, с постфиксом _r. Потом просто написали флип прям в коде, видимо, после того, как стал доступен StudioModelRenderer в клиентке.
Ну самый маразм, это конечно в кс 1.6 Там все оружия слева, кроме ножа. То есть там хак в коде именно на модель v_knife.mdl. Видимо, забыли или поленились отзеркалить, а потом так и оставили. Уже почти 15 лет прошло.
Chyvachok писал: Тот кто в КС модели делал вроде как левша сам по себе, поэтому он как для себя слева сделал, а дальше видимо пошло чисто как модная фишка
в предыдущих его работах модели праворукие, леворукие возникли после. Видимо просто хотел такую фишку ввести, для левшей, до него видимо так никто не делал, поэтому решил проверить, что будет, не срослось. Если просто зеркалить, как в 1.6, то затворы будут не правильные, видимо для него это было не комильфо
Ku2zoff писал: Ну самый маразм, это конечно в кс 1.6 Там все оружия слева, кроме ножа. То есть там хак в коде именно на модель v_knife.mdl. Видимо, забыли или поленились отзеркалить, а потом так и оставили. Уже почти 15 лет прошло.
Цитата:
a1batross писал: Ku2zoff
Ты прав. Там хак на нож и щит.
Притом половина кода в движке, а другая в клиентке.
Я еще отчетливо помню то, что если сменить какую-то из команд (cl_lw или cl_lc, что-то такое), то именно нож флипанётся.
Chyvachok писал: есть Tools/Mirror All, этим отрази модель и сохрани в СМД
Отразить то отразил сохраняю, а анимация не играется может не так сохраняю что-ли?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik там когда с милки экспортируешь в Half-Life SMD там появляется окошко с тремя галочками, Reference - экпорт модели, Sequence - экпорт анимации, тебе надо эту выбрать когда анимы сохраняешь, и With Vertex Weights(HL2) это экспорт мягкой привязки, или как она там точно называется, в первой халве она не используется, так что эта галочка ни на что не влияет, мягкая привязка это когда вертекс не к одной кости, а к нескольким привязан, это для рук и персонажей чтобы суставы их плавно сгибались.
Chyvachok писал: Sequence - экпорт анимации, тебе надо эту выбрать когда анимы сохраняешь
Ничего не изменилось все также
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Ребят, такой вопрос. Можно ли скомпилировать проекты xash в 2010 студии, При том, что проекты от 6 версии?
Если - да, то не могу понять в чём проблема почему куча ошибок.
Стоит ещё упомянуть. Когда при первом запуске проектов Source-движка, вызывается мастер импорта, и в конце показывает отчёт результатов. Тут он тоже запускается, но более простой - с кнопками Да/Нет, и всё быстро проходит.
Если - нет, может можно сделать смену набора инструментов платформы. К примеру, на Source тоже приходилось сменять на v100 (2010 версия)/
Chyvachok писал: Luciferchik ну не знаю, тут сложного ничего нет, скинь модель неотзеркаленную чтоли тогда.
Скидал же на предыдущий странице
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
semerjon там код надо переделывать под десятую студию, так его не скомпилишь просто десяткой, выбивает кучу ошибок, я лично не стал париться и просто поставил 6 студию.
Добавлено 02-12-2017 в 22:24:
Luciferchik модель что ты скинул не скомпилиться без текстур, там только smd, я думал просто ее GFlip-ом отразить, а он работает уже с скомпилеными моделями в mdl, а не в смд.
Кстати может он у тебя не работал т.к. ты пытался smd вместо mdl в нем открыть, если что попробуй с этой ссылки, у меня эта точно работает: https://gamebanana.com/tools/4907
Chyvachok писал: Luciferchik я думал просто ее GFlip-ом отразить
Вот что после него происходит
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik А модель у тебя из сорса? Если да то ты ее Crowbar-ом декомпилировал? А то я давно заметил что после него Milkshape только 1 кадр анимации грузит. Попробуй разве что поставить в кровбаре Format for stricter importers, и после этого открой анимацию, играется ли она в самой милке. Ну и сам кровбар у тебя чуть устарел, там в смд файлах написана 44 версия, у меня 49-ая, не знаю насколько критично это, но можешь по новее скачать, кстати его научили декомпилировать модели из 1 халвы тоже, прога активно разрабатывается и периодически новые версии выходят, щяс глянул уже 51-ая есть.
А ошибку с гфлипом я такую впервые вижу, но и модель у тебя если честно зверь детализации, 10 субмоделей, 9 из них имеют по 2000 поли, модель тяжелая даже я бы сказал для сорса, не говоря о первой хавле, к примеру эмка из ХЛВЕ с обвесами и руками всего 4000 поли имеет, то есть как 2 куска твоей модели.