Skaarj писал: С чего это вечный?
Браши остались в прошлом.
Тебе так кажется только потому что в УЕ брашворк сделан отвратительно
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).