Government-Man писал: Чем спорить, ты бы лучше сделал чего-нибудь на уе4 и показал бы.
Только после тебя. А вообще ты прав, что-то я за@$#&$% кому-то, что-то доказывать, у меня есть свое мнение/убеждения и выводы и я буду этому придерживаться. А остальные пусть делают, что хотят.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) ты знаешь что слово blueprint в переводе означает?
Чертеж. К теме какое это имеет отношение?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: То есть, до этого ты пытался заставить
Нет, и в мыслях небыло.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
При том что громко (и иногда, чего уж таить, хамовато) агитируешь за уеч. А смысл за него агитировать? Сам по себе он никому особо не нужен, вот ты покажи на нем что-то интересное - и люди к тебе потянутся.
Government-Man писал: При том что громко (и иногда, чего уж таить, хамовато) агитируешь за уеч. А смысл за него агитировать? Сам по себе он никому особо не нужен, вот ты покажи на нем что-то интересное - и люди к тебе потянутся.
Я ничего не агитирую и никого не принуждаю, что-любо использовать. У каждого есть свое мнение. Мое просто расходится с некоторыми, ну, так бывает в жизни, что поделать! Если уж на то пошло, то на уе4 полно разных демок от эпиков и не только, которые можно скачать и посмотреть самому!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: Сам по себе он никому особо не нужен
Время щас такое, я уже говорил. Вот раньше, когда компы были слабыми, было время решений. Когда в одном движке было то, чего не было в другом. Или когда вышел первый срузис и всех удивил. И когда сорцы физ.движков никому не давали. А когда большинство компов стали мощными и многоядерными время решений ушло. Можно все задачи в лоб реализовывать, как это собственно и было сделано с UE4. Или Unigine. Да и срузис, чево уж там скатился до этого, но хотя бы остался целостным. Когда сорцы открывают это верный признак - ничего ценного там больше нет.
Впрочем в современных движках даже если и есть что-то интересное, оно в шейдерах и лежит снаружи. А внутри.. ну что там внутри смотреть?
Я подробно изучал сорцы края и унреала. Край в принципе нормально написан, архитектура кваки угадывается слегка. А UE тихий ужос. Там без ста грамм невозможно ориентироваться. Объектная модель пропагандирует максимальную абстракцию, а на выходе для юзера имеем набор слабо свзяанных между собой методов, которые юзеру предлагается увязать самому. Отличный движок
Но это с точки зрения выбора инструмента для создания игры. А вот для бесконечных ковыряний оно отлично подходит. Примерно так же как и Юнити. Разрабы давно смекнули, что результат не важен, интересен процесс. И чисто по теории вероятности у одной из миллиона обезъян может таки получится война и мир в итоге. Тогда они открыли сорцы, затаились и стали ждать. Получится шедевр - сразу пожалуй нам 50% от прибыли. Впрочем альтернативы всё равно нет.
Дядя Миша писал: Край в принципе нормально написан, архитектура кваки угадывается слегка. А UE тихий ужос.
Странно, мне показалось, наоборот. Хотя я край не очень-то подробно изучал.
Цитата:
Дядя Миша писал: А вот для бесконечных ковыряний оно отлично подходит. Примерно так же как и Юнити. Разрабы давно смекнули, что результат не важен, интересен процесс. И чисто по теории вероятности у одной из миллиона обезъян может таки получится война и мир в итоге.
А если дать этим обезьянам в руки голдсорс или, не побоюсь этого слова, ксаш - у них, надо думать, сразу все получаться начнет? Сколько человек годами ковыряется в хаммере и у скольких из них выходят в итоге карты и моды?
Цитата:
Дядя Миша писал: А внутри.. ну что там внутри смотреть?
А зачем смотреть-то? Нет, ну тебе-то понятно зачем - чтобы фич в ксаш натащить, а вот Жеке к примеру зачем? Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии. Инструментарий - это вообще самое важное в движке, без него твой движок будет бесполезен, каких бы офигенных алгоритмов ты в нем не понаписал.
Government-Man писал:
Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии.
Конкретно в случае ксаша, да и волатилы, инструментарий тот же, что и для халфы, не?
nemyax писал: инструментарий тот же, что и для халфы, не?
Я бы сформулировал так: инструментарий для волатилы можно использовать для халфы. А также для всех трёх квак. Ну мне же надо было на чём-то тестить инструменты, пока движок был на ранних этапах разработки?
XaeroX
Ну я не только про джек. Сюда же можно отнести остальные редакторы на выбор (триде, дваде и звуковой) и схожие наборы утилит для работы с ресурсами.
Не Я отказался уже давно от сотрудничества. Если всё-таки сделаю свой мод, тогда посмотрим.
Вообще, где и как хранить игровое файло - вопрос вкуса, по большей части. Можно хранить 10 000 мелких файлов или 10 больших паков. Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно. Пусть с hdd игра грузится 2 минуты, а с ssd 30 секунд - разницы нет. Геймер, он схавает, если ему игра нравится.