XaeroX
Забанить меня нужно за распространение "ложных слухов"!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Смотри - Дядя Миша возьмёт и забанит. А потом скажет - он сам попросил.
Я не просил сам себя банить... Неугомонных админов ( дм ) тоже нужно иногда банить, чтобы вели себя корректно...
Добавлено 21-12-2017 в 22:47:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: XaeroX
Забанить меня нужно за распространение "ложных слухов"!
Я этого не писал!!!
Кончай херней страдать, задрал уже...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша
Тебе совершенно нормально на русском языке говорят - уймись, не цепляй, достал уже!!!
Ты что не русский, что ли и русских слов не понимаешь? Или ты понимаешь только тогда, когда тебя посылают, так как уже в конец достал? Я тебе поямо говорю - не цепляй меня, не трогай, что тут не ясного?????????? . А ты все продолжаешь и специально злишь, чтобы тебя послали, а ты пользуясь админкой благополучно банишь...
Сколько еще будет продолжаться это дерьмо с твоей стороны????
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Проблема в том, что непонимание архитектуры в целом ведёт не к багам, а к архитектурным ошибкам, которые проявляются иногда через несколько лет.
Это да. Архитектуру нужно понимать, особенно когда добавляешь что-то новое в код. С другой стороны, конкретные детали реализации всего-всего при этом знать вовсе не обязательно. А вот внося изменения в что-то уже имеющееся уже нужно знать детали реализации этого. А вот глобальная архитектура в этот момент уже не столь существенна (ну если изменение ее не затрагивает конечно).
Цитата:
XaeroX писал: То есть, по-твоему, баги возникают не из-за невнимательности и/или нечёткого ТЗ, а из-за отсутствия глобального видения?
Это я как раз у ДМа пытался выяснить
В его рассуждениях я узрел постулат о том, что любые абстракции - зло, вот и пытаюсь понять, как же тогда вообще программировать.
(_-=ZhekA=-_) писал: Я отписался и теперь хотелось бы услышать мнение XF-Alien о Волатиле.
Ну а что тут слушать-то? Было бы неинтересно - расстались бы. Я рад, что у меня есть возможность что-то делать под этот движок. Ну, XaeroX'у я говорил, какие эмоции она у меня вызвала после первого запуска. Всё как он и говорил - "всё переделал": новая версия действительно сильно отличается от старой. Я ещё пока не настолько сильно углубился в двиг, чтобы окончательно и подробное написать отзыв, но пока что весьма доволен.
Когда-то мечтал пощупать hlfx 0.6 с его бампом и прочими ништяками, а в итоге получил Волатилу о_О
Government-Man писал: Это да. Архитектуру нужно понимать, особенно когда добавляешь что-то новое в код
Архитектура может быть заранее так спроектирована, что учитывать ничего и не придется.
Цитата:
Government-Man писал: В его рассуждениях я узрел постулат о том, что любые абстракции - зло
Можно цитату? С++ так уж устроен, что спецом подталкивает программиста к максимальной абстракции и инкапсуляции. И вот эта вот грёбанная парадигма "никаких глобальных переменных, никаких глобальных классов, никаких глобальных функций". Ладно, я бы понял, если это для мультипоточных приложений была рекомендация.