Делаем игру webgl/mobile (движок unity 2017)
Решил использовать J.A.C.K. для постройки простеньких уровней.
В целом результатом доволен, слежу за обновлениями редактора.
Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).
XF-Alien, тут скорее всего в другом дело. Едва-ли карта игры создается в самом Unity3D, правильно? Создается скорее всего в каком-нибудь 3D пакете (Blender, 3Ds Max). Но судя по всему, marikcool'у удобнее создавать CS-like карту в JACK'е, как собственно и многим из нас.
Весьма странная затея. Если бы Джек позволял подгружать свои ресурсы, тогда да, другое дело. А так это просто редактор для кваки, халфы и волатилы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff писал: C кутри плагином он может, например, грузить jpg-текстуры. А что ещё нужно для создания карты?
Спрайты? Модели?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот. Я тоже всегда думал, что в левеледиторе маппать быстрее и удобнее. Что в (джек)хаммере делаешь за десять минут, в максе с его интерфейсом и организацией будешь полчаса вытягивать. Имхо, конечно.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я сам не маппил, но пристально следил за актом творения карт для monorail quest, и результатами очень доволен. Так что да, Ксероксу спасибо за такой редактор, надеюсь, что он учтёт пожелания thambs и сделает его ещё лучше...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Government-Man писал: marikcool
А как вы экспортируете уровни из Джека в Юнити?
в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.
единственно что в rmf не хранятся размеры текстур, поэтому дополнительно нужно пропарсить wad файл и снять размеры текстур оттуда.
Добавлено 24-12-2017 в 14:45:
Цитата:
XF-Alien писал: Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).
там нет редактора уровней, можно только раставлять примитивы или готовые модели, но это максимум для прототипа.
зато есть небольшой редактор ландшафта из коробки.
marikcool писал: в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.
А у вас случайно нету годного экспортера в обратном направлении?