Вот на гифках приглядитесь к архитектуре уровней. Ну что это за палки торчат и повторяющиеся колонны? В эпиках вообще не было нормальных дизайнеров? Или никто не понимал, что в такой архитектуре любой ИИ или графические эффекты только ухудшают ситуацию, вызывают отторжение. Вот возьмите тот же кризис. Чем он запоминается? Да первую очередь красивыми видами, закатами, восходами, природой. А не тем фактом, что пальмы можно рубить или простреливать шины. Это просто такая вишенка, без которой легко обойтись. Я вот проста уверен, если бы в срузисе нельзя было простреливать шины, почти никто бы этого не заметил. А в унреале строго обратная ситуация - дико убогая геометрия по которой бегают типа умные скаржы. Хочется спросить, ну если Скаржы такие умные, чего же они бегают по такой убогой геометрии? А порталы там вообще дико смотрятся. Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.
Добавлено 14-01-2018 в 00:11:
Цитата:
XaeroX писал: У тебя что-то с браузером?
На WinXP только лиса умеет в некоторые https. Обсуждалось уже.
За что вы так любите квейки? У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней. Монстры становятся жирнее, пушки становятся сильнее. Ну нет никакого разнообразия. Скучно, друзья мои.
XaeroX до конца не прошел ни тот, ни другой. В ку1 прошел один эпизод, начал проходить второй, потом понял, что от первого он не отличается, и забил в итоге. Одного эпизода достаточно.
В ку2 застрял где-то посередине, потому что запутался в этих одинаковых уровнях. Кстати, в первом анриле было то же самое, но там хотя бы музыка приятная.
В унреале лабиринты попадаются.
Но в кудваке это жопа, всё одинаковое да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам.
И кнопки, кнопки, кнопки...
Сейчас дошёл до электростанции.
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.
Природный водопадик, самое красивое место в кудваке.
Не совсем, там нет реального возврата на карту назад.
Подрываем скаарж генератор и топаем обратно по тем же картам в полной темноте, очень атмосферно кстати, светящиеся скааржи, фонарики.
В RTNP взяты целые карты из беты унреала.
Правильно, чего добру пропадать.
Квака - анал и уныл. Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она. В софтвере 320*240. Ну и можно было через команду cd play играть музыку с диска "Топ Хиты 90ых"
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру. "240 оттенков ржавчины" как сказали бы сейчас.
В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук. И охрененная музыка (кстати, в исходниках), которую слушаю до сих пор.
И дебильный ускрипт.
Динамические туманы, процедурные текстуры, которые не тормозят, оригинальный алгоритм отрисовки текстур в софваре.
И дебильный ускрипт.
Локации от совершенно разных упавших космических кораблей до древних замков, подземелий и возвышенностей, островов в небе.
И дебильный ускрипт.
Ребят, кваку сравнивать с этим бесполезно. Тренажер спинного мозга с говном вместо текстур и звука. В сериус сэме хотя бы графика была хорошая и загадки с юмором. А второй игры как Анрил уже не будет. Останется только куча воспоминаний, Лабиринт Отражений и...
И дебильный ускрипт.
Добавлено 14-01-2018 в 11:23:
Цитата:
Skaarj писал: блокнот или вордпад.
по-моему ты вопрос не прочитал. Я принудительно открывал блокнот в режиме юникода и ничего не получилось. Студия 2010 вообще не хочет эти ини открывать.