(_-=ZhekA=-_) писал: А еще реалистичное небо, два солнца, разные животные обитатели и все это - ЖИВОЙ и шикарный мир в УЕ
Где оно там реалистичное? Разрешение текстур скайбокса высокое, да. Ещё объекты, типа скал на 3d скае есть. Но они статичные, как в спирите.
Два солнца? Ну лепим в халфе спрайты в нужное место - получаем то же самое.
Про животных вообще упоминать не стоит. Вся эта монстря кодится без особых затруднений, благо, в халфе есть база для всего этого.
Чтобы было действительно круто - нужен 3d скайбокс как в паранойе/сорсе, объекты которого смещаются относительно небесной камеры. Там и облака можно сделать, и летающие планеты и вообще всякое. Туда же и спрайтовые солнышки запихать можно, и ленсфлаеры от них добавить.
Вот что, ребяты. Я, конечно, конкретно ничего не обещаю, но если не брошу на полпути, сделаю вам минимод со статичной картой (чисто поглядеть) в стиле унреала. С солнышками этими и 3д скаем. Зомби-карта у меня всё равно пока заморожена по причине окончания вдохновения.
Я неоднократно спрашивал, что мне даст апгрейд до семёрки кроме расхода места на HDD и увеличения тормозов. Внятного ответа так никто и не дал.
Цитата:
Skaarj писал: Это я делал когда то, у меня куча всяких недоделок.
Оно ничем не отличается от уровней в игре.
Цитата:
ncuxonaT писал: У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней.
У Айди небыло никаких проблем. Айди барыжила движками, а не играми.
Знаешь как еврей из того анекдота, который возил сено на тачке через границу, а на самом деле он возил тачки.
Цитата:
~ X ~ писал: В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук.
Анрил это прекрасный пример, как собрать в одном движке самое лучшее и получить самое блевотное гамно на выходе. Просто эталон.
Добавлено 14-01-2018 в 17:22:
Цитата:
Skaarj писал: можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.
Мы уже видели эту копию.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Никогда не был фанатом убогой хл1 и кваки...
И именно поэтому сделал мод в стиле убогой хл1 и кваки. С вагончиками, докторами и монстрами из телепортов.
И вот еще что скажу. Некоторые недалёкие товарищи почему-то думают, что люди выбирают лучшее. Поэтому когда есть один продукт, а затем выходит другой, который типа лучше, они начинают яростно за него агитировать, посмотрите, у нас же всё лучше чем там и очень удивляются когда их лучше нахрен никому не упало. Народ инстинктивно понимает, что если что-то лучше, то заманывать туда не надо - сам расчухает и перейдёт. А раз заманывают, значит говно хотят впарить. И не переходит. Другая схема работает - смотрите у нас всё точно такое же + еще вот это. Народ, соответственно, думает, ухты, всё такое же, значит привыкать не придётся, а заодно вот еще и это. Иными словами народу проще дать + одну комнату к их квартире, чем из их квартиры заманить на какую-то фазенду в колумбии.
Добавлено 14-01-2018 в 17:34:
Цитата:
Skaarj писал: Как можно видеть то, чего ещё никто даже не начинал делать?
Мы видели скриншоты c1a0 под унреалом. Этого вполне хватило.
Дядя Миша писал:
И именно поэтому сделал мод в стиле убогой хл1 и кваки. С вагончиками, докторами и монстрами из телепортов.
Я ориентировался на стиль дума3, но не как не на хл1 и кваку...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: что мне даст апгрейд до семёрки кроме расхода места на HDD и увеличения тормозов.
Ну, например, возможность юзать новые версии браузеров и наличие сертификатов, которые во всех браузерах позволят открывать https-ссылки. Увеличение тормозов оно происходит на медленных системах. Если проц двухъядерный (не интел пенистиум 2008 года), и оперативки 2+ гб, ничего тормозить не будет.
(_-=ZhekA=-_) писал: И кого конкретно ты считаешь недалеким?
Не льсти себе.
Цитата:
Skaarj писал: Это была не точная копия и свет как мне нравится.
Хмм, ну так и под кваку можно свет расставить. Я вот чего не пойму, неужели под первый унреал нельзя было сделать радиосити, там же лайтмапы. Вон сорцы давно в общем доступе, что мешало сделать удобное редактирование BSP, научить компиляторы жрать формат map и посчитать радиосити. Потому что основная суть притензий сводится именно к неудобство картостроения.
Я никого не агитирую и ни к чему не призываю. У меня есть свое личное мнение основанное на опыте, которому я придерживаюсь и готов отстаивать. А ты опять борзеть начинаешь....
Стало быть ты у нас далекий, штоле?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ku2zoff писал: Чтобы было действительно круто - нужен 3d скайбокс как в паранойе/сорсе, объекты которого смещаются относительно небесной камеры. Там и облака можно сделать, и летающие планеты и вообще всякое. Туда же и спрайтовые солнышки запихать можно, и ленсфлаеры от них добавить.
Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.
Цитата:
Дядя Миша писал: Просто эталон.
Сдается мне, суть вопроса в разности людей. И х душах, умах или начинке для черепов. Кому-то подавай ржавые стены и "клинское", кому-то процедурные текстуры и кабриолет. Кто-то вырос на задворках мухосранска под гитару и шансоны, кто-то во дворцовых палатах под звуки скрипки. Спор о вкусах, короче. Флуд в нефильтрованном виде.
PS: Скардж, рептилойд хренов, не умеешь конфиги править!