>водные шейдеры
Водные шейдеры, ровно как и нормальный туман нужны, а остальное -- да, трудозатратно и малоинтересно. А уж что ненужно, так это МИГАЮЩИЕ РЕЛЬСЫ!
thambs писал: Водные шейдеры, ровно как и нормальный туман нужны
Если вода будет как в у1 - процедурная анимированная без преломлений и отражений, то да. Про туман (локальный) согласен. Его, кстати, RS вроде бы могёт.
XaeroX писал: а растаскивать на копипасту - идите сами знаете куда.
Такой большой, а до сих пор в сказки веришь. Тут народ до сих пор мовевитч из спирита выдрать не может. Ну что из HLFX можно растащить на копипасту? да ничего.
Цитата:
Ku2zoff писал: Мне, кстати, весьма интересно, почему на ХЛФХ сделан всего один сторонний мод за всё время со времён выхода версии 0.5
Ну потомушто Ксер не каму его не довал. А Жэке он достался только за то, что он его опознал в Московском Метро (на часах было ровно 20:33). Вот ситуация, Ксер приезжает в Москву, заходит в Московское Метро и через пару остановок к нему подходит интелигентный молодой человек и говорит, а ты случайно не Ксерокс? Ну или как-то так. А тот - так и офигел! Да говорит, это я самый и есть. И тут молодой человек заулыбался, руку протягивает и говорит "будем знакомы, я Жэка". И вот как после такого не дать HLFX? Конечно же надо было давать.
Цитата:
Ku2zoff писал: Значит, улучшенная графика народу не нужна
Народ Ксера на коленях умолял дать ему (народу) HLFX 0.6. Но он был неприклонен в своём твердом решении не каму не довать. Так говорит, не дам и всё тут.
Цитата:
Ku2zoff писал: На основе Паранойи пытались сделать Паранойю 2, но не получилось из-за недостатка опыта в кодинге. Когда к проекту подключился Дядя Миша, разработка пошла уже по другой линии.
Неверно. Во первых вторую параною сделали как минимум три раза. Первый раз я не видел, второй у меня лежит в архиве (это скорее можно назвать аддоном к первой параное), ну а третью попытку вы все видели.
Ребята прекрасно спровлялись и без меня, чоужтам. Я вообще не горел желанием и не предлагал свои услуги. У меня вообще там вилка была - заняться совместно с Хайлениксом (с CSM) кодингом под Сорс для его алхемиллы или же разработкой второй паранои под Ксаш. Ну и я рассудил, что перспективнее делать под свой движок, чем под чужой. Извинился перед Хайлениксом за то что не оправдал возложенных надежд и приступил к доработке второй паранои. Поправде говоря спервоначалу я не предполагал нечиго такова. Я, как вы любите выражаться "тупо", утянул кастомный рендерер из ксаш-мода, добавил тени фонарикам, декали на моделях и еще чота по мелочи. Вроде бы всех всё устроило. Дальше началось интересное. Elber рассудил, что раз нет бампа на моделях, значит моделям надо минимум по 20 тыщ полигонов. И сделал все модели хай-поли. А рендер моделей напомню был на глбегинах. С учётом того, как оно тормозило у меня я представляю как тормозило у него. Я удивился и спросил, мол ну ты же видишь как оно логает, так чегож ты дурья твоя башка такой полигонаж-то сделал? А он мне говорит, ну так бампа же нет, значит буду вытягивать за счёт полигонов, потому что на дворе 2013-й год и без бампа неприлично. Я тогда по привычке наорал на него матом и параллельно задумался как бы разрешить этот вопрос. Первые результаты вы все видели вот этой демке. Когда результаты меня устроили, я рассудил, что можно написать полностью новый рендерер, что и было успешно проделано. Т.е. если бы Элбер не пихал эти высокополигональные модели, то визуально вторая параноя бы не слишком сильно отличалась от первой.
Цитата:
Ku2zoff писал: Народу нужны играбельные новые уровни
Народу нужны здоровые сенсации. И плезиозавры тоже нужны позарез.
Ku2zoff
>Его, кстати, RS вроде бы могёт.
Нормальный -- это в ксашмоде, который абсолютно все объекты туманит одинаково и сферически симметричен относительно игрока, т.е. объекты не вылезают из-за него по краям экрана как в старых играх.
>без преломлений и отражений, то да
А вот незнаю даже, у меня например нет бампа, параллакса и спекуляром, но текстуры я делаю чёткие и отражения/преломления возможно были бы очень кстати. Процедурная вода да хороша, но мне что не нравится, так то что она имеет дурной синий (обычно) цвет и не освещается лайтмэпой. В результате, если и делать воду, то только очень прозрачной, что бы отсутствие освещения и цвет не бросались в глаза.
Ну кстати, если поглядишь тот же l4d например, там этот самый бамп тоже мало используется, он может и есть но малозаметный. А вот спекуляр есть да. Но мне нравится графика где-то между ним и кондишн зеро. Т.е. качественные диффузные текстуры, более-менее гладкие модели, но без лишних эффектов и сверхдетализации. Водичка по моему, это всё таки не украшательство, а нужный эффект. Ровно как и размыливание взгялда под водой, ЕМНИМ, такое даже было то ли в софтварном рендере кваки, то ли дюка.
Дядя Миша писал: А Жэке он достался только за то, что он его опознал в Московском Метро
А чтобы кому-то досталась вторая паранойя, выходит, нужно ИРЛ опознать тебя, приехав в Краснодар? Ты-то, вон, тоже "непреклонен в своём твердом решении не каму не довать".
Цитата:
Дядя Миша писал: к нему подходит интелигентный молодой человек
Я надеюсь, что Жэка только на форуме грубиян и матершинник, а ИРЛ действительно интеллигент.
Цитата:
Дядя Миша писал: Тут народ до сих пор мовевитч из спирита выдрать не может. Ну что из HLFX можно растащить на копипасту? да ничего.
Это такая иллюзия существует: "Вот щас как вытащу из мода N код фичи N в свой мод, так мой мод сразу станет крутым." На деле имеем то, что имеем: большинство не то что фичу утащить, даже по подробному тутору сделать нормально не могут. Но я опять повторюсь, не в фичах дело. Они, может быть, и не нужны окажутся, когда проект дозреет до демки. На самом деле, не нужны ни сорцы п2, ни сорцы ХЛФХ. Есть необходимый минимум в лице ксашмода и п1. Спирит есть. Для особо упоротых даже ReGameDLL есть. Кто сумеет этим воспользоваться, тот сумеет. А кто нет - тот и дальше будет клянчить. Это я по себе знаю, со временем приходит понимание.
Добавлено 20-01-2018 в 02:27:
Цитата:
thambs писал: не освещается лайтмэпой
О, вот ещё зачем нужен кастомный рендерер! Чтобы вода в темноте не светилась, и освещалась как надо.
Цитата:
thambs писал: Но мне нравится графика где-то между ним и кондишн зеро.
ИМХО, две большие разницы. Кондишн Зеро, он, как бы выразиться, вроде красивый, но всё равно первохалфа. А L4D вроде бы и не CS: Source, но и не зомби-игра с собственной графикой. То есть и там и там чужие уши торчат. Как между ними найти середину, я даже не знаю. Я выше уже писал, что мне надо от кастомного рендерера + туман и вода. Вот это всё сунуть поверх детализации моделей и карт уровня КЗ - для инди проекта, сделанного одним-тремя людьми на древнем движке - самое то.
Ku2zoff
Ну вот ещё BMS, например. Но там для меня уровень детализации уже излишний и очень много гадких эффектов, например тот же постоянный спекуляр чёрти знает откуда вылезает, всё блестит почём зря.
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Добавлено 20-01-2018 в 12:24:
Вот читаю я тему и вижу какое-то странное нытьё в стиле "лампочка горела, а Ксер никому исходники не давал". Причём подогреваемое главным образом Дядей Мишей (который кокразтоке все нужные ему исходники получил). Пример Жэки, на самом деле, поучителен. Да, отыскал меня в московском метро, и вместо того, чтобы сбивать шапку из-за всяких глупых разногласий, начал решать свои собственные проблемы и поворачивать дело в выгодный для себя оборот. В итоге и исходники какие-то получил, и консультации, и мод в итоге сделал.
Я таких людей называю "целеустремлёнными". Они со всеми (с кем это выгодно) подружатся, и моды сделают, и потом новые технологии освоят. Некоторые из таких товарищей давно хлебают смузи на просторах загнивающего запада. А тем, кто никак не может поставить чёткую цель и стремиться к ней, постоянно мешают закрытые исходники хлфх, закрытые исходники волатилы, закрытые исходники паранои-2, закрытые исходники Пyтiна и так далее.
"Нет синглплеерных карт" Следующая новость от Дями Миши: "в XDM нет changelevel!"
Какая пучина безумия тут творится.
У одного "говно" в голове, у дгругого "шапки сбитые", "гнилые фрукты" и кучи других важных элементов игростроя.
Про рдачеров ужа пресса пишет https://3dnews.ru/963906
Цитата:
XaeroX писал: Пример Жэки, на самом деле, поучителен.
да-да-да, особенно то, что его здесь задевойсили.
Дядя Миша - спец по посылке вау-импульсов. И есть как минимум три фаната, не дающих им заглохнуть. До проверки фактов никто не опускается же.
Напоследок только скажу: вы только не ездите в Москву - там вам шапку собьют (или голову, если без шапки), стул об вас сломают, в метро, пока любуетесь витыми колоннами, разведут на исхоники, а из карманов деньги в Крым(тм) утекут.
Я пытаюсь подружить ксаш с твоим модом значит, ты со своей стороны обещаешь при детектировании ксаша вызвать UTIL_FAIL. Так с чьей стороны ненависть? Если мы дружно поржали над тем как ты изуродовал UTIL_Remove, то это вполне заслуженно.
Цитата:
~ X ~ писал: До проверки фактов никто не опускается же.
Был задан ряд вполне конкретных вопросов, а именно:
Цитата:
Дядя Миша писал: Играть - где? В сингле? Но у тебя нет сингловых карт. В мульте? Но мульт не использует бесшовный чейнджлевел. Играть с кем? С ботами? С живыми людьми? Ты говоришь - говно утекло в движок. Ты утверждаешь что с помощью митторна всё пофиксил. Но где гарантии того, что ты реально разобрался в происходящем, если у тебя описание бага "говно утекло в движок... до крэша можно играть много минут...". А теперь когда ты ввёл эту проверку не надо играть много минут, сразу крэшится, да? И бага как бы нет.
Цитата:
Дядя Миша писал: Какие конкретно данные портит эта проблема ты можешь внятно объяснить? Ты 18 лет кодишь свой мод и все описания проблем из разряда "одна бабка сказала". Какие-то данные портятся, какой-то крэш, а виноват ловерксейс.
Где ответы? Нет ответов. "говно утекло в движок" это не ответ.
Последовательность действий как воспроизвести этот баг. Далее, если говно в движке - воспроизводимо ли это под другими модами? Или баг вылезает только под XDM?
Дядя Миша писал: Цитату плиз, где я такое говорил?
это линейное предсказание тренда твоих высказываний - только и всего.
Цитата:
Дядя Миша писал: как ты изуродовал UTIL_Remove
дружно поржал сам с собой. Те, кто работал с XDM, в курсе, что любой объект в XDM может респауниться, и халвовские ремувы опасны. И не забывай, что это исходники годичной давности.
Про краши ЧЛ я сказал уже - я не помню, что там было. У нас в Москве память стирают еженедельно. Как воспросизводить - уже не помню. У меня есть сейв где крашится ЧЛ под ХЛ, но ксаш не читает эти сейвы.
Цитата:
Ku2zoff писал: а ИРЛ действительно интеллигент.
Внезапно, это так. И обратное на офруме (порой) тоже верно.
Цитата:
Ku2zoff писал: До тех пор, пока желающий сделать мод не засядет плотно за Джек, и не сделает хотя бы одну карту, всё так и будет сводиться к тыканью палкой в труп, который, как его не переодевай и не накрашивай косметикой, так трупом и останется, и вести себя как живой человек не будет.
Спасибо за "лучший случай". А джек, кстати, с той же проблемой: закрытый и не обновляется. Столько раз хотел на него перейти - и безуспешно. В последней не-стимовой версии сломана vertex manipulation, что есть полный стоп всей работе.