a1batross ну судя по названию она возвращает что-то типа индекса модельки оружия в руках.
Что такое "читать" интерфейс? Я не помню чтобы у ксаша был гайд по кодингу.
Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.
Chyvachok писал: Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.
не гарантирую, но попробуй открыть одну карту map - entity report - выдели все - go to - delete. На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту. Ну либо через блокнот попробуй
Открываешь cdll_int.h и смотришь. Если ты не понимаешь что там написано сходу, то втыкай или смотри остальной код, пытайся с ним играться. Дойдёт рано или поздно.
Cybermax писал: На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту.
Тут оно копируется не на том месте, мне бы как-то все скопировать с координатами как есть, вариант с блокнотом хороший, но мне интересно можно ли в джеке это как-то сделать.
Как активировать какой-то код один раз при старте карты? В XashXT я как-то не нашёл той самой postActivate system. Вообще идеальна была бы некая обёртка типа if { } которой можно было бы обернуть код в произвольном месте, заставив его выполняться одноразово. Я даже пробовал ставить условие на нулевую величину frametime чтобы поймать момент отрисовки самого первого кадра, но безуспешно.