1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
Пробывал в int перевести ещё больше ошибок выдаёт и ругается. Помогите.
Добавлено 02-04-2018 в 17:44:
CImageLabel *m_pMedkitsIcon;
и
CImageLabel *m_pUsageIcon;
На них ругается
Добавлено 02-04-2018 в 17:52:
додумался сам короче инклюд не в той последовательности подключил
Eternal12 писал: CImageLabel *m_pMedkitsIcon;
и
CImageLabel *m_pUsageIcon;
Это ты из паранойи поди утащил в чистый хлсдк. Ну так объяви эти классы в vgui_teamfortressviewport.h хотя бы. Или подключи хедеры (h файлы), где эти классы объявлены, в cpp файл, ПЕРЕД файлом vgui_hud.h.
Это ты из паранойи поди утащил в чистый хлсдк. Ну так объяви эти классы в vgui_teamfortressviewport.h хотя бы. Или подключи хедеры (h файлы), где эти классы объявлены, в cpp файл, ПЕРЕД файлом vgui_hud.h.
Добавлено вчера в 17:52:
додумался сам короче инклюд не в той последовательности подключил
Добавлено 03-04-2018 в 17:37:
Ребята такой вопрос. Вот вырвал код приспособил его к своему исходнику, скомпилировал удачно. Но при загрузки карты игра зависает. Как узнать в чём причина может быть. Какие способы есть?
Eternal12 писал: Но при загрузки карты игра зависает. Как узнать в чём причина может быть. Какие способы есть?
"При загрузкЕ". Наставь алерты везде где можно или пройди дебаггером через step over. В 90% случаев нажиманием на "паузу" в студии всё равно попадешь в рандомный дизасм движка.
~ X ~ писал:
"При загрузкЕ". Наставь алерты везде где можно или пройди дебаггером через step over. В 90% случаев нажиманием на "паузу" в студии всё равно попадешь в рандомный дизасм движка.
Эх, ну какие тут могут быть способы? Отключай обратно и убедись что ничего не зависает, а потом еще раз проверь чотытам наподключал.
Наверное ж забыл чёт.
А какая прога для создания спрайтов именно работает? Есть у кого желательно с примером батника и qc файла? А то этот Sprite Explorer удобен чтобы посмотреть спрайты, но процесс создания их там багнутый, он выдает ошибку при попытке сделать спрайт.
И второй вопрос больше у Ku2zoff-у, а как оружию загрузить анимацию не всей модели, а определенным костям? К примеру для того же акимбо оружия, чтобы стрельба правого пистолета не обрывала анимацию левого.
Chyvachok писал: И второй вопрос больше у Ku2zoff-у, а как оружию загрузить анимацию не всей модели, а определенным костям? К примеру для того же акимбо оружия, чтобы стрельба правого пистолета не обрывала анимацию левого.
В скелетной анимации много таких возможностей, но ты сам вопрос неправильно формулируешь. Вот например в будущей системе оружия для второй паранои, планируется разнести руки и пушки в две отдельных модели. Во первых это поможет избавится от дублирования текстур рук, во вторых - увеличить вариативность комбинаций для разных костюмов. В модельке с оружием будет меш оружия и кости рук со всеми необходимыми анимациями. А в руках анимаций не будет, а только дефолтная поза.
И таких вот хитростей со скелеталкой можно придумать еще великое множество.
Дядя Миша писал: Во первых это поможет избавится от дублирования текстур рук, во вторых - увеличить вариативность комбинаций для разных костюмов. В модельке с оружием будет меш оружия и кости рук со всеми необходимыми анимациями. А в руках анимаций не будет, а только дефолтная поза.
Дошли таки до идеи, которую я озвучил (и даже нарисовал) на хлру 15 лет назад Way to go! Ждем вашу БСО