Ku2zoff~ X ~
Я вам порой поражаюсь...
Неужели у вас есть столько свободного времени, чтобы философствовать, вместо того, чтобы внимательно посмотреть в код TakeDamage (ну вот хотя бы CBaseMonster::TakeDamage) и осознать, что если вызывать её несколько раз с маленьким flDamage или один раз с кумулятивным - будет разный эффект? Ну ладно Мастер, он уже давно поехал на сортировке строчек в дельта.лст и во всём видит исключительно посылку данных по сети, но Ku2zoff-то монстрами занимался и профдеформацию вроде бы не словил.
~ X ~ писал: Кстати, вот мой нубский вопрос: шотган, стреляющий двумя патронами - это нонсенс т.к. не двустволка, а чем лучге заменить вторичную атаку?
Что Spas-12 на основе которого замоделили шотган в ХЛ-ХЛ2, что M3 Super 90, (первый дробовик), из контры имеют помимо помпового и полуавтоматический огонь в реале, как идея можно сделать переключение этих режимов, типа помповый более точный, а такой более скорострельный. Кстати солдаты в ХЛ с дробовиков с него довольно скорострельно стреляют, и нету звуки помпы, так что можно предположить что они так и стреляют. Анимация только не очень подходить будет, если не ошибаюсь в полуавтоматическом режиме помпа не движется и по идее в конце перезарядки затвор надо дергать.
Кстати у тебя в моде есть чемган из GunMan Chronicles, если интересно, у меня есть акимбо модели для чемгана и бластера оттуда которые я делал одним извартским методом в FragMotion для своего мода, и анимацией перезарядки, которые я переделал с анимации idlerestless у бластера, увы полностью свои я не умею делать никак, и самим моделям заделал удаленные части от 1 лица, могу залить если надо: https://imgur.com/a/TqWDp
XaeroX писал: Анимация тоже скриптами создавалась?
Там же акты есть, привязывали melee-анимацию ко вторичной аттаке.
Добавлено 15-04-2018 в 21:25:
Цитата:
Ku2zoff писал: pix.academ.info обнаглел и теперь требует регистрацию
Я вам еще в 2006-м говорил - какое мы по сути имеем право захламлять локальный сервер академгородка своими говнокартинками? Правильно, никакого. Но вы настолько привыкли, что теперь на полном серъезе полагаете что это они обнаглели.
~ X ~ писал: Кстати, вот мой нубский вопрос: шотган, стреляющий двумя патронами - это нонсенс т.к. не двустволка, а чем лучге заменить вторичную атаку?
Прицеливанием, но не уверен, как это будет выглядеть на практике.
Chyvachok В /угадай в каком моде для халфы/ так и есть. Я, кстати, слышал мнение, что не делают сразу два режима дробовика в играх, чтобы избежать работ с их балансировкой.
P.S. Не уверен, что в реале точность зависит от режима стрельбы, я полагаю, что это исключительно мой fiction.
1. Переключение режимов стрельбы у того оружия, у которого это предусмотренно.
2. Переключение на гранатамет.
3. Прицеливание. Кстати анимацию прицеливания легче всего сделать с помощью p2mv и блокнота.
Cybermax писал: 3. Прицеливание. Кстати анимацию прицеливания легче всего сделать с помощью p2mv и блокнота.
С прицеливанием в халве может возникнуть проблема что модель залазит в камеру, особенно если модель оружия от 1 лица приблизительно такого же масштаба как и модели на земле, и ее всю увеличивать в размерах придется, по этому я скептически отношусь к иронсайту в ХЛ.
Кстати автор этого мода ( http://www.moddb.com/mods/brutal-half-life ) у меня спрашивал как исправить это залезание от 1 лица в коде для пушек в прицеливании, я ему посоветовал просто увеличить модель в 2 раза, но вообще лично для себя интересно, это как-то правиться, "размер" камеры вообще в моде, или это в движке зашито? Когда модель в экран начинает залезать? С моделями от 1 лица ладно, их можно попробовать увеличить в полтора или 2 раза, но я слышал некоторые чтобы сделать уровни больше уменьшали все где-то в 4 раза, вообще кто-то сталкивался с тем что камера тогда сквозь стены начинает смотреть?