~ X ~ писал: конечно, хаков там в тыщи раз больше чем в ХЛ или Кваке...
У тебя серъезные проблемы с употреблением терминов. В частности таких как "анальный", приставки "быдло" и "хак".
Я вам покажу самый наглядный пример комплексного хака в имиджлибе ксаша. Он может грузить встроенную палитру кваки по ключевому слову "valve.pal" или "id.pal", но абстрактный механизм загрузки ничего не знает о том, что конкретные модули загрузчика могут содержать вшитые картинки или вот к примеру палитру. Поэтому при загрузке нам необходимо передать в качестве аргументов на указатель буффера и его размер абсолютно любой мусор, не равный нулю, загрузчик просто должен будет убедиться в том, что этот буффер вообще присутствует, а непосредственная работа с ним уже начинается при передаче управления в конкретный загрузчик формата, но тот модуль, который возвращает вшитую палитру вообще чхать хотел на какие-то там аргументы, самое главное чтобы абстрактный загрузчик его смог вызвать. Вот это самый натуральный хак. Из прикольных хаков можно вспомнить например впечатывание номера билда кваки прямо в картинку консоли кваковским шрифтом. Натурально пиксели шрифта в определенном месте подменяли собой пиксели изображения в консоли, может помните там такой прямоугольничек был справа внизу. В тех форках где этот код по каким-то причинам выкидывали он оставался пустым, а в оригинале там появлялся номер билда.
Crystallize я ссылки уже потерял. Но можно поглядеть видео от того же автора (там, кстати, было объяснение технологии таскания предметов в этом марио - я бы это назвал хаком, но у ДМ будет ненависть). А потом гугел должен сам начать подсовывать related-видео по теме. По крайней мере, у меня так было.
Добавлено 22-04-2017 в 11:21:
А ещё есть интересное видео с конференции, где человек реверсировал PS4, которая "типа" x86, но внутри сильно отличается архитектурно. Но то уже про железо.
Забрал себе в ксаш. Поправде говоря мы с советским кодером недавно писали код визуализации и как раз через виндинги. Я споткнулся на том, что все планесы положительные и чота у меня случился затык мысли на этом этапе. А он пошёл дальше и убедительно доказал мне, что если так строить хуллы, то даже на простейших картах получится 3 миллиарда вертексов, а считаться это будет 12 часов. А тут вона - давно написано и генерится быстро. Хорошая штука.