Есть вопрос к XaeroX'у. Пользуюсь редактором версии 1.1.1064. Делаю сложные элементы декора env_model-ями ( колонны, арки, фаски у элекментов ). Возможно ли как-то импортировать их в уровень, чтобы они были брашевой геометрией? Могу конвертировать их из blender в obj, map, да во что угодно. А то куча env_model как-то не в кайф.
Нашёл какой-то конвертор мешей в браши, с текстурами и их координатами. В комплекте тестовая моделька. http://celephais.net/board/view_thr...=61207&start=66
При конверсии нужно выставить точность 6 десятичных чисел чтобы не съехали текстуры.
Есть исходники.
Тестовая моделька в порядке, но сторонние могут вызвать проблемы. Чтобы он не падал при конверсии, нужно сконвертить OBJ вот этим: https://www.bluegartr.com/threads/1...extraction-tool
По необходимости флипнув координаты текстур. Перед конверсией в мап надо удостовериться что obj и mtl файлы названы одинаково.
Документация https://web.archive.org/web/2017061....com/obj-2-map/
И есть исчо адин вапрос - у мну тут сложный env_model, в котором три бодигруппы, в каждой из этих бодигрупп по пять сабмоделей. Можно ли как-то выставить - использовать первую сабмодель из первой бодигруппы, для второй бодигруппы выбрать, например, третью, а для третьей бодигруппы вообще бланк поставить? Или не выёбываться и запекать все модельки по типам изначально, в несколько файлов?
За это сообщение domded получил предупреждение за матерщину
domded там боди все равно указываются одним числом даже если у модели несколько бодигруп, чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши, там он пишет нужное число когда выбираешь нужную комбинацию боди.
Chyvachok писал: чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши
Вообще-то, есть функция SetBodygroup, которая по спец. формуле выставляет нужное число. Первый аргумент - номер бодигруппы, второй - номер боди в группе.