Ku2zoff скажу по секрету от этого говна даже вторая параноя не избавлена. Поленился я. Там смысл в чём - надо небо рисовать отдельным проходом, чтобы избавиться.
Дядя Миша писал: надо небо рисовать отдельным проходом, чтобы избавиться.
Как в спирите? Я уже и так его рисую отдельным проходом. Осталось OpenGL прикрутить, чтобы не юзать хак с кастомной текстурой неба и специальными компиляторами. Заодно прикручу тени и динамический свет. Больше ничего не надо. Разве что освещение воды починить, да увеличить разрешение текстур скайбокса.
Ku2zoff писал: Я вот что подумал. Чтобы не писать сразу много нового кода, опробую это всё на инвазионе. Сорцы открыты, можно юзать. Почему инвазион? Меня всегда бесил в нём MP3-плеер,
капец. взял на заметку. следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )
PS: зачем вам вообще клиентский сейв для МРЗ? Разве так трудно в сообщении с сервера прислать позицию? :-/
~ X ~ писал: зачем вам вообще клиентский сейв для МРЗ? Разве так трудно в сообщении с сервера прислать позицию? :-/
Из спортивного интереса. И, кстати, ты как позицию эту определять собрался на сервере? Трек ведь на клиенте фмодом играется. Конечно, можно прицепить фмод к серверу, но это тот ещё изврат.
Цитата:
~ X ~ писал: следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )
Что ты подразумеваешь под словом "говняный"? Постоянную игровую аудиторию, общее количество сыгравших за всё время, реиграбельность, или техническую часть? По первым трём пунктам, XDM, к боюсь, проигрывает инвазиону. А до того, что там накодено внутри большинству нет дела, если мод интересный. Ну захотелось мне кой-чего переделать в инвазионе, чтобы испытать эти клиентские сейвы. Некоторые вон вообще бесполезными делами, вроде ремодов и сборки редукс-паков занимаются.
По-моему, они на кубани на другом языке разговаривают... попробуем намекнуть что-ли.
Дядя Миша ты точно понимаешь, о чем говоришь? А то я помню твои выпады про сортировку строк в дельте, когда сам не знал, где их можно менять, а где - нет. А потом даже заметку написал "как сделать чтобы строки можно было менять, как в xdm"
/копипаста
Да ну нафиг. Ваша лень открыть сырцы - ваши проблемы.
В спирите (1.7 и 1.9 точно, в более старых ХЗ) после чейнджлевела не пропадает из худа спрайт поезда, если игрок юзает этот поезд. Перерыл всю серверную дллку спирита, так и не нашёл это исправление. Обращения к m_iTrain в коде игрока идентичны с обычной халфой, но в халфе спрайт исчезает, и появляется снова только если прибавить или сбавить скорость. Подскажите, где собака зарыта спрятан фикс.
Дядя Миша блин, точно. Это ж биты. Это вальва как обычно такой баг посадила по невнимательности. И до сих пор не исправила за 20 лет. Теперь я наконец понял, почему надо использовать SetBits, FBitSet и ClearBits, а не вот эту вот порнографию с математическими знаками.
Добавлено 21-07-2018 в 02:47:
Может быть есть где-нибудь у кого-то список таких вот маленьких досадных багов? Охота поисправлять. Не в каждых сорцах можно сориентироваться, т.к. иногда авторы не оставляют комментов. А самому искать какие-то конкретные места долго и тяжело. Ну и переигрывать в игру, чтобы что-то такое найти времени нет.
Пока что исправил самое очевидное: прицелы, фонарик, геймтитл, поезд. Непрекращающиеся звуки зарядников, когда здоровье и броня на максимуме, невозможность открыть func_door_rotating, если игрок движется не прямо на дверь, а стрейфится или пятится на неё.