HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2018)
И снова, как ни странно, тема и опрос.
Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2018 году?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, в целом доволен! 10 41.67%
Нет, не доволен... 7 29.17%
Я не работал, я весь год отдыхал. 7 29.17%
Всего: 24 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Я всё-таки хочу послушать мнение человека, у кого из-за отсутствия фичи с ALT рушится жизнь. Это, как ни крути, серьёзная предъява.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174428

Старое сообщение 03-01-2019 08:16
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX рушится жизнь - сильно сказано. МБ, шаблон разрывается? Мне, кстати, отсутствие этой фичи иногда действительно доставляет неудобства: зажимаю по привычке ALT, тяну вертекс, а он бах - и на 32 юнита перескакивает. Как я уже написал, неплохим вариантом будет переключение сетки на масштаб в 1 юнит при нажатом ALT. При экспорте в map ничего не поедет.

Отредактировано Ku2zoff 03-01-2019 в 08:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174429

Старое сообщение 03-01-2019 08:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
неплохим вариантом будет переключение сетки на масштаб в 1 юнит при нажатом ALT

В хаммере точно так же. Не знаю, с чего ты взял, что там отключается привязка вообще.

Добавлено 03-01-2019 в 15:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
МБ, шаблон разрывается?

Нет, именно жизнь рушится, из-за чего он начал ругаться в новогодней теме и тем самым ещё сильнее снижать вероятность появления этой фичи в джеке в 2019 году.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174430

Старое сообщение 03-01-2019 08:52
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Опять рефлексия?

У тебя ещё есть сомнения почему с форума свалили почти все креативщики?
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А по сути вопроса: я пользовался ALT'ом в хаммере, и нередко. Кажется, он там вообще отвязывает вершины от сетки, поэтому при экспорте в map вершины могут поехать, и карта заликует. По мне, гораздо удобнее было бы сделать на ALT переключение шага сетки с текущего на минимальный до 1 юнита, и обратно.

Судя по тому, что ты пишешь, ты используешь хакнутый хаммер. Не знаю, как в твоём, но вообще в хаммере ровно как ты и сказал - отключение сетки до 1 юнита. Или 0.5. Мы с Ксером сошлись, что, раз у него там integer, то можно и 1 оставить.

Добавлено 03-01-2019 в 12:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, именно жизнь рушится, из-за чего он начал ругаться в новогодней теме и тем самым ещё сильнее снижать вероятность появления этой фичи в джеке в 2019 году.

Да ты никогда её не сделаешь. Лень там или коды просрал - вообще пофиг. Я больше свою жизнь с маппингом не связываю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174432

Старое сообщение 03-01-2019 09:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Да ты никогда её не сделаешь. Лень там или коды просрал - вообще пофиг. Я больше свою жизнь с маппингом не связываю.

Ну что ты ерунду пишешь? Тебе описали алгоритм действий с имеющимся хоткеем, спросили, что не так? Ты проигнорировал. Зато побежал рассказывать про каких-то неизвестных науке креативщиков, покинувших форум, так как их нежная и ранимая душа не выдерживала иронии Фиектро.
Цитата:
~ X ~ писал:
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.

Вовсе нет. Lifecycle скорее такой:
1) Громко анонсировать что-нибудь мега-крутое на словах (Boom, Boom 2: Hell On Earth, They Hunger Resurrection и так далее).
2) Долго ныть о том, что никто не хочет помогать сделать всю работу.
3) Периодически с важным видом рассказывать про паркур, ганганоидов, несвежие бананы и зелъонова слоника.
4) Когда терпение народа лопнет, и начнётся вполне предсказуемый троллинг - начать арать о том, что хулиганы зрения лишают никто на этом форуме не понимает настоящее искусство, обругать всех за то, что Крым наш, и закрыть проект.
Конечно, возможны и другие варианты. Но описанный - уже классика.

Добавлено 03-01-2019 в 16:43:

Между тем, добавил задачу в трекер.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174433

Старое сообщение 03-01-2019 09:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
У тебя ещё есть сомнения почему с форума свалили почти все креативщики?
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.


О да, Гуля бананами троллил и шапки ему сшибал Фиектра Я уже молчу о том что ты щас "насрал в душу" Ксероксу который "после пары десятков ночей без сна" выложил абсолютно бесплатно тебе Джек. Но виноват конечно Фиектра. Просто веди себя адекватно, и никакие Фиектры тебе жизнь портить не будут, я тебе это гарантирую

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 03-01-2019 в 10:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174436

Старое сообщение 03-01-2019 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Написал я эти две строчки кода. И даже обновил бету.
Ku2zoff проверяй, это то, что нужно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174437

Старое сообщение 03-01-2019 13:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX там ищо развесовка должна заработать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174438

Старое сообщение 03-01-2019 16:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Развесовку я вроде уже давно в бету закинул, разве нет?
Ты же про STUDIO_HAS_BONEINFO?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174439

Старое сообщение 03-01-2019 16:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX про нее самую. Но как я узнаю что ты там закидуешь, если я Джеком не пользуюсь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174440

Старое сообщение 03-01-2019 17:49
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
проверяй, это то, что нужно?

Да, оно самое. И да, я ошибся. В хаммере нет полной отвязки от сетки с этим хоткеем, а для вертекса устанавливается шаг в 1 юнит.
Теперь жизнь нашего Мастера не будет разрушена

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174452

Старое сообщение 04-01-2019 09:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Теперь жизнь нашего Мастера не будет разрушена

Кажется, мы опоздали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174495

Старое сообщение 05-01-2019 08:11
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вовсе нет. Lifecycle скорее такой:
1) Громко анонсировать что-нибудь мега-крутое на словах (Boom, Boom 2: Hell On Earth, They Hunger Resurrection и так далее).
2) Долго ныть о том, что никто не хочет помогать сделать всю работу.
3) Периодически с важным видом рассказывать про паркур, ганганоидов, несвежие бананы и зелъонова слоника.
4) Когда терпение народа лопнет, и начнётся вполне предсказуемый троллинг - начать арать о том, что хулиганы зрения лишают никто на этом форуме не понимает настоящее искусство, обругать всех за то, что Крым наш, и закрыть проект.
Конечно, возможны и другие варианты. Но описанный - уже классика.


Да что же это за дьявольщину Вы несёте, господин Попов?
Зачем так грубо и неприкрыто вводить читающих в заблуждение?!
Проект They Hunger Resurrection никогда не подпадал ни к одному из вышеперечисленных Вами пунктов!
Во-первых, анонс был, когда была сделана уже значительная часть работы над проектом, были доступны вполне осязаемые результаты и всем желающим участвовать предложены вполне конкретные наработки.
Во-вторых, ноете только ВЫ, то с просьбой о донатах, то с недовольством о том, что никто и ничего не хочет писать/выкладывать на ВАШ форум ну и про всякое остальное тоже...
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

В случае же с Ghoul опять же, была попытка собрать КОМАНДУ единомышленников. В частности, людей, обладающих скиллами в картостроении и моделлинге.
Так что ставить наработки They Hunger Resurrection в один ряд с потоком сознания ополоумевшего (во многом с подачи опять-таки участников дискуссий) Бумера, которого вы держали на форуме ради разведённой вокруг него клоунады, по-меньшей мере, унизительно.
В=-третьих, про несвежие бананы начали всем лить в уши только ВЫ, и далее уже Ваши прихвостни, очевидно, испытывавшие жуткий баттхёрт от того, что в весьма определённой стране ВАМ ПРОДАЮТ в гораздо худшем состоянии ЗА ДЕНЬГИ то, что в нормальных странах ещё даже не считается помоями и отдаётся нуждающимся БЕСПЛАТНО.
Ну а языком Зелёного Слоника и его "героев" с Вами приходится общаться, опускаясь на эту ступень, потому, что это наиболее понятный и доступный Вам способ донести информацию, ибо это наиболее полно описывает как Ваш внутренний мир, так и происходящую вокруг вас цепь событий. Соответственно, всё это Вам родное и понятное. От того и приходится плясать.
В-четвертых, терпение у Ghoul не лопнуло. Померкло ЖЕЛАНИЕ продолжать и заканчивать проект. Наткнувшись на, с одной стороны, вполне ощутимое осуждение поставленной цели, а, с другой, отсутствие какой бы то ни было конструктивной помощи в моддинге They Hunger Resurrection, было принято единственно правильное в этой ситуации решение.

Решение, во многоим выраженное одной меткой фразой, как Вы высказались в другом посте. Решение, принятое прекратить разработку, чтобы "жизнь человека не была разрушена". Чтобы "не плавилась клавиша "F12" а равно как и всякие остальные, как происходит в случае с бесконечно добрым и терпеливым Мастером, который, несмотря на постоянные подколки и плевки в лицо,
что-то ещё продолжает разрабатывать ДЛЯ ВАС.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 06-01-2019 в 20:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174532

Старое сообщение 06-01-2019 20:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что ж, неплохо наш Гуль свои итоги года подвёл. Добавить почти нечего, кроме:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Решение, принятое прекратить разработку, чтобы "жизнь человека не была разрушена". Чтобы "не плавилась клавиша "F12" а равно как и всякие остальные

Там ещё было решение уйти с форума. Я-то думал, ты человек слова, а ты обычное трепло. И твой этот пост - тоже пустой трёп с попыткой переложить ответственность за всё с себя на других.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174538

Старое сообщение 07-01-2019 08:01
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Там ещё было решение уйти с форума. Я-то думал, ты человек слова, а ты обычное трепло. И твой этот пост - тоже пустой трёп с попыткой переложить ответственность за всё с себя на других.


Так и ушёл.
Но когда Вы такие вещи пишете, мне и offline икается, и люди такими постами в глаза колют, что моё честное имя вы так полощете.
Вот и пришлось дать кое-какие пояснения, в слабой надежде, что за тот год, что я не с вами, вы хоть немного поумнели. увы.

P.S. У вас был шанс заткнуть этот поганый рот раз и навсегда, да ещё и по собственному волеизъявлению, так что теперь не нойте!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 07-01-2019 в 11:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174541

Старое сообщение 07-01-2019 11:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:36. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2018)
И снова, как ни странно, тема и опрос.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024