Дядя Миша писал: Старые матеря убить невозможно. Просто их народ настраивать невмеет, утеряли знание.
У одной сколоты несколько SMD-компонентов, так что труп. Пару других гляну, как будет время, и загуглю инфу по ним. Вполне возможно, что при нажатии секретной комбинацыи или перестановке джамперов они заведутся. Сделаю фотооотчёт в этой теме по тому, что у меня есть в наличии, возможно, форумчане подскажут.
Добавлено 23-02-2019 в 23:59:
У меня была машина, не помню на каком целероне 1.2 ггц + ATI Radeon 128 Mb тоже не помню какая точно карта. С 768 оперы SDRAM (которая 168 pin) стим-халфа на ней летала. Единственный минус был - USB 1.1, до жути медленно всё копировалось. Ну и отсутствие встроенной сетевухи ещё до кучи. Я её кароч продал по дешману, чтобы ребятёнок у соседа баловался с компудахтером, не ломая основную домашнюю машину. Так этот ребятёнок её спалил за 2 недели. А у меня этот раритет 3 месяца проработал с винХРю на борту, и в игрушки мог. Я много чего запускал на этой тачке, даже хл2 пробовал. Но было, мягко говоря, не очень, на разрешении 1680х1050.
Lev ну играть в первый ипизот на 3 пне. Ну я не знаю. Обычная хл2 образца 2004 года ещё бегала на 4 пне 2.4 ггц и Radeon 9250 вполне неплохо. А вот эпизоды я уже проходил на атлоне 4400+ и 2гб ddr2 800 Mhz с другой видеокартой, 9400 GT. И знаешь что? Визуально ничего не поменялось, а системные требования выросли в разы. Ох уж этот оверинжиниринг.
Ku2zoff Да, есть такое, кстати там первый эпизод я снимал потому, что нормальную версию hl2 не нашёл на тот момент, но в принципе играбельно. Если бы шина была хоть 200MHz, ddr память и SSE2 - P3-S ещё дал бы просраться некоторым P4.
Ku2zoff писал: У одной сколоты несколько SMD-компонентов, так что труп
Не факт. Я вот помню у какой-то матери тоже пару деталек сколол, так она от этого только еще лучше работать начала пуще прежнего.
Когда давно я всем этим увлекался. Тожы собирал древние компутеры, у меня их очень много в руках перебывало. Но место они занимают, а практической ценности не имеют. Всё попродавал, оставил на память только старый софт, всякие там винды 1.0 и прочее.
Цитата:
Lev писал: Если бы шина была хоть 200MHz, ddr память и SSE2 - P3-S ещё дал бы просраться некоторым P4.
P3 почти всегда давал просраться P4, за исключением некоторых случаев, кроме кодирования видео, например.
Кстати, вопрос к знающим - есть ли разница, ставить одной плашкой в 512mb, или две по 256? Понятное дело, что применительно к SDR SDRAM ни о каком двухканальном режиме речь не идёт, его там попросту нет, но всё же?
Lev
Разница есть, если плашки не одинаковые (разный производитель, например), капризная материнка может попросту не стартануть. Если они идентичные - то, имхо, разницы не будет.
В наше одноканальное время бытовало мнение, что две ставить удобнее, т.к. если одна сдохнет, ты не лишаешься компа целиком, а только половины оперативки, и спокойно ищешь замену. Сам я с такой ситуацией не сталкивался.
Накатил XP sp1, не ожидал такой прыти от системы, 815 на самом деле довольно шустрый, безо всякого разгона на частоте 1272MHz (плата завышает частоту fsb до 134,2, хотя выставил 133) и с 512 памяти в hl2 выдаёт 25-28 fps, разумеется с просадками в замесах, но жить можно. Настройки графики высокие кроме моделей, чтоб полигонов меньше рисовать, 1024x768, AFx4, AAx2, Vsync-вкл. Память кстати с таймингами CL2 (KVR133X64C2/256), спокойно сама берет 140MHz, может быть и больше. Но гнать эту систему я не собираюсь в принципе, так как 6600gt с HSI мостом не любит повышение частоты agp(?). Первый Half-life система держит в 60 fps.
Вот для затравочки небольшой ролик, снят к сожалению пока что на телефон, полноценный видос будет немного позже. Забегая вперёд, могу сказать, что так хорошо, как на видео бывает далеко не всегда, на уровнях с большим количеством сложной геометрии или концентрации NPC фреймрейт меньше, но всё равно играбельно.
Ты прав отчасти, у меня это скорее всего вкусовщина, хотя и расчёт тут тоже есть - дело в том, что я эмпирически выяснил, что для этих процов нет смысла ставить что-то совсем ущербное (типа FX 5200), даже та 5700 которая у меня есть (Asus V9570) иной раз просаживается в hl2. Седьмая же серия, как впрочем и 6600GT, уже с мостом HSI, который (может я и не прав) ставит крест на разгоне по шине, не переваривают они повышение AGP частоты со стандартных 66Mhz, а у материнок под сокет 370 фиксрованное соотношение FSB/AGP/PCI. А 6800 линейка ещё с родным AGP-интерфейсом (те, что на NV40), у них достаточно дури, чтобы тянуть hl2 и FarCry в 1024х768, не становясь узким местом, они переваривают разгон по шине (до 140 у меня), и главное - они часто встречаются живыми, особенно 6800LE, которая была весьма популярна) У меня же есть V9999LE, и не поставил я её в вышеописанную сборку лишь потому, что у неё molex расположен по-дурацки (в низ) и карта довольно длинная - а кабель БП короток.
https://prnt.sc/mzy4we
Вот последнее приобретение моего музея.
Кстати, оно работающее (но требует весьма редких сопутствующих блоков ).
Попробуйте угадать, что это.
Добавлено 19-03-2019 в 15:03:
М-да, почитал ваши опусы про "ненужные 2-канальные режимы", совсем разочаровался. Вы ещё node interleave включить не забудьте - ага. А ganged mode вообще рандомно. Вот один парнишка тут есть на форуме - у него на компе тоже каналы памяти не настроены. Но ему, как всегда, легче поныть, пожаловаться, позлиться, чем в bios setup залезть, в инете почитать, что к чему...