XaeroX писал: Как ни крути, самый главный твой проект.
Это был первый и завершенный проект, а главный и серьезный я делаю сейчас!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ku2zoff писал: Если будет использовано один-два раза за всю игру, то нет. Я бы посоветовал просто делать больше путей с различными вариантами прохождения, как в Deus Ex.
Тогда это теряет смысл, в той же БМ намного больше мест где можно скопытиться если всё подряд трогать, нажимать или близко рассматривать. Даже в мирное время. А пути с разными но одинаково успешными вариантами прохождения-это не то, они для реиграбельности и для интереса. А мне хочется просто до конца понимать почему персонаж принимает то или иное решение а не как сейчас когда ЛД исключает саму возможность ошибиться и о том что твой персонаж видимо сейчас принял какое-то решение ты только догадываешься постфактум.
Потому что тогда игроки не увидят целые участки карт и скрипты, на которые ты потратил время.
Цитата:
Crystallize писал: а не как сейчас когда ЛД исключает саму возможность ошибиться
Помню, ещё на КРИ-2008 один из лекторов сказал примерно с таким смыслом: "Я рад за разработчиков, у которых достаточно денег, чтобы делать нелинейность и необязательные для посещения фрагменты, и всячески их морально поддерживаю, но у нас на это денег нет, и у вас скорее всего тоже".
XaeroX писал: Потому что тогда игроки не увидят целые участки карт и скрипты, на которые ты потратил время.
Ну, это же еще нужно найти и ты, видимо, эти пути не находил
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Да вот как теперь узнаешь, находил или не находил?
Может, я целые куски уровня мимо прошёл и даже не заметил.
Или там какое-то сообщение выводится?
XaeroX писал: Да вот как теперь узнаешь, находил или не находил?
Может пройти заного?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Crystallize писал: Т.е. например можно сделать несколько легкодоступных путей, возможно довольно длинных, ведущих к гибели или в тупик. И один малозаметный, правильный и логичный. Просто не выбесит ли это.
В сталкер-сборных-солянках, типа Nachalo, там вообще можешь никуда не ходить. Делай что хочешь. Игрок предоставленный самому себе теряет интерес к игре.
Да главное что бы не было грубейших ошибок логики, как например морские контейнеры в помещении, где они могли оказаться только на стадии строительства и т.д.
Но у игроков и дизайнеров собственные точки зрения, первым подобные огрехи не важны, а вторые в силу профессиональной деформации подмечают каждую мелочь.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?