Ядерный Титбит. До сих пор иногда оттудова музычку слушаю.
Абсолютно е***нутая, как и её автор, Данечка Шаповалов. Но доставляет ))
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Яркие краски очень характерны для тропических островов в солнечную погоду.
Ох помню когда создатель ЕНБ сделал мод на отключение бурого фильтра в Скайриме то ему на Ютубе стали доказывать что он неправ потому что что в тундре и вообще зимой ярких красок в принципе не бывает, а типа всё так и есть бурое. Как же он бугуртил. Ну у тебя тут просто другая сторона медали.
Добавлено 28-02-2019 в 09:32:
Цитата:
Cybermax писал: Escape from Tarkov наглядным пример что и у нас могут.
Там вроде юрлицо британское, разработчики точно русские?
Добавлено 28-02-2019 в 09:35:
Цитата:
Ku2zoff писал: Я никогда не считал игры от украинских разработчиков иностранными.
Ну как, одно дело я думаю Киев/Одесса где море в радиусе дня на автомобиле, квазиевропейский климат и архитектура и -20 зимой такая же редкость как у нас -40. А с другой стороны возьми какой-нибудь Сургут.
А, кстати, вот ещё игрулька хорошая. Точнее даже, серия уже:
King's Bounty - легенда о рыцаре, принцесса в доспехах, перекрёстки миров, воины севера..
Не помню, из какой страны, гуглить лень, но они русскоговорящие... авторы то есть
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
ncuxonaT писал: за 2007 могу предложить UT3, Gears of War, Ведьмака, тот же Крузис. В 2006 Облевон вышел.
UT3 мне запомнился только грузинской игрой "Полиция" в озвучке номада. Хотя тизеры там были очень эпичные, а потом сразу бац - уже UE4. Я так и не понял, почему его так быстро слили.
Гири и ведьмака я не видел, но я видел более свежего ведьмака и он меня не впечатлил. Срузис, он скорее запомнился любовью к деталям, чем графоном, если уж быть точным.
nemyax
А в этих ваших энторнетах пишут, что тройка.
Цитата:
Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3. Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2».
Тетрис. Однозначно.
Из того что запомнилось, это "Космические рейнджеры (особенно 2-я часть)", текстовые квесты там просто шикарные, "Дальнобойщики 2" (подсел на Арию, а этот альбом до сих пор является самым любимым", "Ex Machina", квесты про ШтЫрлица и "Полная труба". Была ещё пара игрушек для спектрума, но подробности уже не помню.
ЗЫ. Ну и конечно "Титбит" и "Geg".
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Насчет вышеупомянутого графона С.т.а.л.к.е.р.а. - я всегда предпочитал играть его на "статике", потому что на "динамике" он мне всегда казался каким-то пластиковым, когда как на статичном освещении выглядел натуральным, особенно поля-леса (имхо)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."