Как говорится, что мы всё о грустном, давайте о вечном. CSM пока недоступен, так что заведу тему на родном форуме.
С учётом последних веяний времени и скиллов народа, я внёс в концепцию некоторые поправки. Што из основного хотелось бы отметить:
1. Поддержка уровней размерами и детализацией как в Сталкере\Метро.
2. Динамическое и статическое освещение.
3. Ну сеть, естественно с нормальным классическим сервером, правда это налагает лимиты на кол-во игроков, но там дальше будет видно.
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.
5. Судя по всему придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы.
Все старые наработки по XashNT я дропнул, начал писать заново, взяв за основу связку Xash3D + XashXT, последние версии. Это не значит что в финальном продукте хоть что-то от них останется. Это сделано для того, чтобы на каждом этапе разработки иметь работающий продукт и постепенно его переделывать, согласно представлениям об игровых движках в 2019-м году. Здесь какой ключевой момент? Собственный редактор. Есть редактор - есть аудитория. Ну и разумеется базовый набор всяческих энтить, чтобы не пришлось кодить класскамеры.
Задавайте вопросы, если вас что-то заинтерисовало.
Добавлено 30-03-2019 в 17:50:
ЗЫ. имя проекта не окончательное, а скорее рабочее. Есть вероятность, что на каком-то этапе, я полностью сменю название, ну а пока пусть хоть какое-то будет.
Crystallize писал: Концепция мувтайпов, строго определённого порядка движения энтить за 1 кадр, игрока появляющегося на карте в последний момент-сохранится?
А это концепция? Или по твоему сперва на карте должен появляться игрок и смотреть как грузится всё остальное?
Добавлено 30-03-2019 в 18:57:
Цитата:
Crystallize писал: Я не в курсе что там в Сталкере и Метро. 11 километров? 350 млн юнитов?
размеры карты упираются в точность флоата, какнистранно - ~5 кв.км.
Для дабла получаем двойное падение производительности, поэтому их без особой нужды не используют.
Дядя Миша писал:
придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы
Плагины лутьшы. А ещё лутьшы, чёб можно было скомпилировать уровень из OBJ, где объекты и материалы поименованы по соглашениям. Тогда у тебя будет не один, не джва, а сотни редакторов.
Crystallize писал: Будем надеяться что с разработкой АПИ для плагинов не случится того же добросовестного заблуждения как и с ностим-версией самого редактора.
Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.
Дядя Миша писал: Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.
Древнее проклятье над автором XashNT (заколдованный круг)?
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!