Дядя Миша
Текстуры разные бывают. Наличие диффузки они, конечно же, не отменяют. Но карты нормалей уже не нужны, достаточно чёрно-белой карты высот, нормали построит сам шейдер. И пиксельный шейдер упрощается соответственно, при этом параллакс выглядит максимально натурально без каких-либо артефактов.
XaeroX писал: FiEctro
А зачем тесселировать стыки и углы?
Затем что вся фейковость метода здесь раскрывается, и выглядит это убого и мерзко.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: то уже в третьем кризисе мы внезапно наблюдаем "10 precomputed sun positions" и кучу фейковых технологий, призванных рассчитать индирект в реалтайме пусть и с рядом оговорок
Разве дело не том, что они решили на приставочках свою игру продавать?
XaeroX писал: Но карты нормалей уже не нужны, достаточно чёрно-белой карты высот, нормали построит сам шейдер.
Я не понимаю что нам в итоге это даст. В унреалах-крузисах есть тесселяция, но при этом карты нормалей никто не спешит выкидывать.
Цитата:
XaeroX писал: при этом параллакс выглядит максимально натурально без каких-либо артефактов.
Так это уже как бы не параллакс, а реальная геометрия.
Цитата:
AntiPlayer писал: Разве дело не том, что они решили на приставочках свою игру продавать?
Да дело как бы не в том где, а в том, подо что конкретно точился движок. Если почитать Капланяновскую презентацию за 2010-й год, он там пишет, к примеру, что окклюжен-буффер на приставках элементарно берётся с видеопамяти, даунскейлится и используется в дальнейшем для отсечения. А на PC - софтварная растеризация в отдельном потоке, которую лучше не нагружать задачами, а то время на куллинг превысит время отрисовки тех моделей, которые он отсекает и вся затея потеряет смысл. Или взять какой-нибудь Last Of Us. Сомневаюсь что его можно эффективно перенести на PC.
Дак это, а может просто делать игры с говённой графикой? Все ж мы люди-то. Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.
Ну нет, я об объективных показателях типа количества полигонов или разрешениях текстур. Вот например Дядьмиша на воксели гонит, а между тем Майнкрафт с модом optifine выглядит гораздо лучше, хотя из изменений только вода с шейдерами, небо и динамические тени:
Raid писал: Дак это, а может просто делать игры с говённой графикой? Все ж мы люди-то. Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.
Можно ещё стилизованную под мультяшную графику делать. Как тот же тф2 или овердроч.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Raid писал: Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.
Что значит не моргнули? Наоборот поражались "какие молодцы, в железо 2005го столько смогли впихнуть"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."