HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша а в раде свет от солнца идет с учетом ламберта или нет?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179914

Старое сообщение 10-06-2019 18:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а вот на ландшафте какой то бред

надо увеличивать разрешение. Один люксель на триангл - вот и бред.

Добавлено 10-06-2019 в 21:55:

Цитата:
ncuxonaT писал:
а в раде свет от солнца идет с учетом ламберта или нет?

да, конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179916

Старое сообщение 10-06-2019 18:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так. Надо будет еще затестировать ворлдлюксели из Q3 с учётом исправленных ошибок и пока отложить всё это дело в сторонку. Потому что такими темпами это снова растянется на неопределённое время. А уже пора бы получить обратную связь от сообщества. Освещение декалей я кстати тожы так и не сделал, но уже хрен с ним, попозже доделаю.
Вообщем план такой:
1. собираю новый архив второй паранои, с учётом всех исправлений.
2. прохожу сам, исправляя то, что недоисправлено.
3. выкладываю вам на тестирование + SDK для творчества.
Я уже много раз всего обещал и каждый раз оно откладывалось-затягивалось, поэтому уже боюсь называть конкретные сроки, но планирую выдать на этой неделе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179927

Старое сообщение 11-06-2019 13:11
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 789
Возраст: 31

Рейтинг



Ждём) Имеет смысл пытаться запустить это на GF6800?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179931

Старое сообщение 11-06-2019 13:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev да, всё должно работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179935

Старое сообщение 11-06-2019 14:30
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 789
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша ну тогда будет тест на моём допотопном ящике. К слову, первая параноя в связке с Ксаш-движком там идёт отлично.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179938

Старое сообщение 11-06-2019 17:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Приступил к сборке бета-версии. Очевидно надо пройти вторую параною, попутно исправляя возникающие ошибки и докладывая недостающие ресурсы, ну или подменяя их на затычки. Как только допройду, можно сказать что бета-версия готова.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179962

Старое сообщение 12-06-2019 12:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Первое прохождение успешно завершено, монстры не застревают, поправил ряд огрехов. Вторая итерация. Што-то я там с партиклами не то сотворил, дым синий и переодически вылеталкер из-за этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179986

Старое сообщение 13-06-2019 13:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поправил освещение партиклей и вылет. Думаю второго теста вполне будет достаточно. Играется хорошо, тормозов нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 179994

Старое сообщение 13-06-2019 18:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Прошёл второй раз, поправил еще несколько мелочей. Ну в принципе - достаточно. Буду собирать вам бета-версию. Но сперва надо выложить обновления движка и ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180013

Старое сообщение 14-06-2019 10:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот, выдалась свободная минутка и я прикрутил наконец-то полноценные ворлд-люксели из кутри к лайтмапам на моделях (слева классический подход, где текстурная матрица превращается в лайтмапную, справа истинные ворлдлюксели).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180439

Старое сообщение 21-06-2019 21:35
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



Что из себя представляют ворлд-люксели?
Кстати, если будет интересно, как я удаляю швы, ответ "вот так":
https://www.sebastiansylvan.com/pos...esTextureSeams/

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180440

Старое сообщение 21-06-2019 21:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Что из себя представляют ворлд-люксели?


Первый квейк, первая халфа, второй квейк:
Подход: берём исходную текстурную матрицу, делим на наше соотношение текселя к люкселю (обычно 16).
Плюсы: матрицу не надо высчитывать и хранить отдельно, она всегда валидная.
Минусы: зависимость от скейла текстуры и от её ориентации. Тем не менее актуально для софт-рендера, сокращается кол-во рассчётов.

Вторая халфа, обновлённые p2-компиляторы
Подход: берём исходную текстурную матрицу, нормализуем, снапаем близкие к аксиальным значения, умножаем на соотношение юнита к люкселю.
Плюсы: рассчёты по прежнему минимальны, размерность люкселя везде одинаковая, что положительно сказывается на бесшовности лайтмапы.
Минусы: всё еще зависимость от ориентации текстуры.

Третий квейк:
По нормали определяем ориентацию сурфейса, строим аксиальную матрицу в любом случае, по X, Y или Z.
Плюсы: лайтмапа не только не зависит от текстурной матрицы, но еще и всегда выровнена в мировом пространстве. Для брашей не очень актуально, а вот для всяких моделей и патчей весьма полезно в плане отсутствия швов и ошибок построения.
Минусы: матрица считается с нуля каждый раз. Впрочем в наше время по быстродействию разницы нет. Ее уже в 99-м не было.

Добавлено 22-06-2019 в 07:43:

Цитата:
ncuxonaT писал:
ответ "вот так":
https://www.sebastiansylvan.com/pos...esTextureSeams/

Ты же говорил, что как в Last Of Us. А это совсем другая статья.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180441

Старое сообщение 22-06-2019 04:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4241

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
По нормали определяем ориентацию сурфейса, строим аксиальную матрицу в любом случае, по X, Y или Z.

Вот у нас нормаль 0.57735, 0.57735, 0.57735. Какую матрицу мы построим?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180442

Старое сообщение 22-06-2019 06:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33044
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Z по дефолту.

Добавлено 22-06-2019 в 11:57:

Ну чтожы, апробывал новый тип лайтмапы на ЧАЭС. Мне очень понравилось. Тени стали красивые чоткие и без швов. Так что вероятно выложу обновление.

Добавлено 22-06-2019 в 12:39:

Это конечно не радиосити, но кто там разберёт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 180444

Старое сообщение 22-06-2019 09:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:27. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024