Дядя Миша писал: ты имеешь в виду вертексы потигать, развертку подтянуть? Или прям новых треугольников добавить в уже готовую модель?
Да, посути можно даже готовую геометрию не запекать, грузить прямо с модификатором миррор и субдивижен сурфейс. Редактировать лоуполи сетку, а в игре уже будет хайполи. Транслировать анимацию на свою модель с другой модели. Можно изменить анимации, привязку к скелету, да всё что хочешь, даже ваши любимые кривые подгрузить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Там ничего компилить не надо, я вообще не понимаю зачем компилить модель? Нам не надо ни лайтмапу запекать, ни csg, ни скелетную анимацию в вертексную преобразовывать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я вот кстати заметил странную особенность. Почему-то, по моим наблюдениям, именно программистам на Юнити чаще других начинают приходить в голову всякие безумные идеи о том, что нужно что-то там модифицировать, обрабатывать или считать прямо при загрузке.
Я всегда придерживался строго противоположной концепции - все, что может быть посчитано заранее, должно быть посчитано заранее (ну если это конечно не совсем тривиальные вещи), а игровой клиент должен по сути уметь только грузить данные с диска и использовать их.
Интересно с чем связана такая любовь разработчиков на Юнити к нецелевому использованию машинного времени игрока? Может с тем, что в Юнити нельзя модифицировать форматы данных?
XaeroX писал: Может, потому что разработчики на Юнити любят только самих себя?
А ты что себя не любишь ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!