Одна из моих, пока несбывшихся мечт, это сделать достойный мод для Q2.
Мод не мод, если в нём не кастомизирован код.
Но осваивать 3д-движки мне некогда, поэтому я рассматриваю вариант платных доработок. Деньги есть, вопрос только в специалистах.
Поэтому, на данный момент, у меня вопрос чисто теоретический:
Если вы разбираетесь в кодинге для HL1-2/Q1-2 и стоит задача, вроде такой:
- сделать триггер, который реагирует на монстров, а не игрока
- добавить func_door в Q2 галочку Lock, которой там, как известно нет
За сколько рублей/баксов вы бы сделали подобное?
И время, ориентировочно.
Понятно, что настоящих спецов одним рублем не привлечь, но если у вас есть базовый опыт и упорство, и вы способны выполнить задачу хотя бы за 2-3 дня, то это тоже для меня интересно.
Нифига разброс) Неужели настолько трудно двери иметь статус Locked/Unlocked?
А по деньгам? Сколько бы ты лично взял за каждую из задач в отдельности? Можно в ПМ
Дикс нет, я не конкретно про эти задачи, зная твою способность креативить, мало ли какие у тебя идеи появятся. Сегодня замок, завтра ты захочешь чтобы корова в реке тонула. Поэтому я и спрашиваю, какой объем работ предполагается. Если 2-3-4 задачки по геймплею, то это одно, а если в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять, то совершенно другое.
Дядя Миша писал: в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять
А зачем? Есть куча форков, где уже залезли в движок, и есть усовершенствованные компиляторы, я уверен. Думаю, всё ограничится геймплейными фичами. Разве что, может понадобиться что-то такое, что без сования шаловливых ручонок в движок, в рамках дллки не сделать.
Чет Дядя Миша мутит воду, видно же что здесь работа только с серверной частью. Причем тут компиляторы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дикс тебе не приходило в голову самому скачать СДК второй кваки, собрать его, и скопипастить из халфы те две фичи, которые тебе нужны. В халфе такое точно есть. У триггера есть галка "No clients" (кажется), а у двери есть мастер и прочее. Ну это же просто. Лучше задонать Дяде Мише на новый редактор уровней, он будет его писать, а мы попкорном закупимся и будем смотреть за развитием событий.
Добавлено 22-01-2020 в 15:47:
А вообще, возьми и сделай карты с текстурами из ку2 под ксашмод. Накодить пушки и монстров не составит труда. Зато сделаешь рекламу моду и движку. Физику игрока тоже нетрудно переписать до соответствия с ку2, просто надо погуглить.
>>Сегодня замок, завтра ты захочешь чтобы корова в реке тонула. Поэтому я и спрашиваю, какой объем работ предполагается. Если 2-3-4 задачки по геймплею, то это одно, а если в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять, то совершенно другое.
Коров я успешно маппингом топлю. Пока, исключительно геймплей. Монстры/оружие/игровая логика. Какие-то вещи для облегчения маппинга, которые уже и так есть в ХЛ1-2/Ксаш.
>>Дикс тебе не приходило в голову самому скачать СДК второй кваки, собрать его, и скопипастить из халфы те две фичи, которые тебе нужны. В халфе такое точно есть. У триггера есть галка "No clients" (кажется), а у двери есть мастер и прочее
Я устал от айти, у меня уже нет ни сил ни желания изучать совершенно чуждые для меня технологии движков. В прошлом году я поковырялся в ХЛ2 - перенес туда калаш, добавил пинок ногой, сделал альтернативный мега-прыжок с ГЫканьем из ку2 (Ctrl+Space). А потом углубился в маппинг для ку2. Так что кодинг сейчас не для меня.
>>Вот ежели бы он делал под первую кваку - мы бы его на римейк перетащили
Я бы с ремейка и начал, разумеется)
Но геймплей Ку2 меня цепляет больше. Там идеальный (для меня) баланс между мясом и загадками. В ку1 слишком примитивно, а в хл1 уже нет той простоты.
Ещё раз, по задачам: какой вообще разброс цен? Во сколько Мишаил, ты оцениваешь своё время? Если работы тебе скажем на неделю по вечерам - сколько денег нужно? 10к? 50к?
Вот мне это надо понимать, чтобы морально настроиться и распланировать на будущее.
Ничего не изменилось на этом форуме, просишь модель верталёта, а тебе предлагают неанимированного хряка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
За это сообщение FiEctro получил предупреждение за флейм