Вообще можно так: плохо - один балл (мол, хотя бы запустил и поиграл - уже ок), приемлемо - джва, хорошо - три. За "не играл" - ноль, естественно. Плюсы суммируются с каждого человека для каждой игры. По количеству плюсов и можно потом определить топ условных победителей.
Хотя мне кажется, тут и без подсчета, в общем-то, понятно: наши люди, несмотря на свою олдфажность, совсем не против порой поиграть во что-нибудь новенькое. Только из-за наличия специфических и индивидуальных вкусов среди игр-новинок почти нет однозначных общепризнанных лидеров, в отличии от старых игр-классик.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
ncuxonaT писал: есть предложения по методике подсчета?
Согласен с XF-Alien'ом. Такая метода в принципе, подойдёт. Вопрос в том, на сколько пунктов будет топ? В голосовании 4 десятка игр, и это много для лаконичного списка. Выбрасывать варианты, в которых один участник проголосовал, а остальные 16 не играли, тоже как-то неправильно.
Мне не очень нравится такой метод, потому что тот же рейдж, который не понравился двум третьим из игравших, окажется лучше какого-нибудь хотлайн майами, понравившегося всем игравшим. Наверное, всё-таки нужно за "плохо" вычитать.
Прозевал я этот тред совсем, и не попал ни в какие голосования. Ну ладно, просто отпишусь по играм, дискуссии ради. Пока только про игры, которые рано или поздно вышли на компьютерах - про консолоту, возможно, добавлю как-нибудь потом. Выделить топ-5 или топ-10 не смогу, да и поздно уже с этим, так что по впечатлениям скорее - может, кто-то захочет поиграть, или поделиться своим мнением по той или иной гаме.
Binary Domain (2012)
Бодрый шутер от третьего лица, в котором мы сражаемся с киборгами и прочей робототехникой. Всяко лучше и веселее этих ваших Gears of War.
Подарок для любителей Severance: Blade of Darkness, а также для ищущих челленджа в играх. И левел-дизайн по структуре хорош, со всякими интересными срезами и использованием вертикальности.
Продолжая тему фентези-игр с врагами в духе Dungeons & Dragons (бехолдер в комплекте). Если ожидать от Догмы чего-то вроде Gothic или TES, то будет разочарование, игра не об этом. Ее делали создатели Devil May Cry, поэтому упор на крутую боевку и эпичные зарубы. А еще тут можно лазить - по скалам, по циклопам, по драконам. Скалолазка моя скалолазочка.
Кривенький, но атмосферный хоррор от индонезийцев. Играем за девушку с фотоаппаратом, собственно, фотиком от призраков и отбиваемся. Большая часть представленной нечисти основана на местном фольклоре, ну а тягучий эмбиент помогает нагнетать жути. Для меня - всяко лучше многих других инди-хорроров.
Гибридная игра: то у нас рукопашка на мечах без свободы перемещения, то мы бродим по локациям и решаем паззлы. Но сила игры не в этом, разумеется. Hellblade очень хорошо передела безумный внутренний мир главной героини, и решение кошмаров с победой над своими личными демонами. А еще тут классная работа с объемным звуком.
Мрачный 2.5D платформер, который вполне себе отличный наследник старого-доброго Another World. Предыдущая игра студии, Limbo, мне не очень, а тут прям проникся. И эстетика сильная, и технично (редкий случай грамотного юзания юньки, думаю).
Душевная адвенчура про отмотку времени и подводные камни жизни в студенческом кампусе. Другие игры серии не стал проходить (кроме "приключений капитана"), так что ничего про них не скажу.
Если основная серия MGS ближе к стелсу, то в Revengeance у нас угарный экшен за киберсамурая! Впечатлений даст больше, чем недавний "Дьявольский плач мая - 5". Отличная вещь "покрошить на кусочки".
Продолжение культовой в узких играх Lugaru. Путь к релизу был тернистым, с затянувшимся периодом пребывания в early access. Впрочем, я проходил уже после финального релиза. О чем игра? Ну, это надо просто сесть и проникнуться. Вот был Гамлет, а у нас тут кролик. И он мстит - другим кроликам, волкам, кошкам, псам. И все в формате action-adventure с фехтованием/борьбой, паркуром и стелсом. Боевка тут очень прикольная, в основном завязана на контр-атаках и контекстности ситуаций. Также тут все довольно динамично, быстро и жестко. Кроме основной сюжетной кампании, есть две дополнительные - и они даже лучше. Также в комплекте ремейк Lugaru. Кроме того, активно коммьюнити, создающее уровни и моды. И да, это та игра, где при неаккуратном прыжке можно свернуть себе шею.
Многие "Рагу" не любят, кто-то вообще куском мыла обзывает. Мне этот шутер понравился. Отлично передает эстетику Безумного Макса. Красивые и роскошные виды (если вблизи мелкие предметы не рассматривать, конечно). Прикольные пушки. Достаточно прыткие враги, симпатичные npc. Проходил сразу версию со Scorchers, возможно, без нее игра хуже воспринимается. Недавно вышедший сиквел играть не стал - игровой процесс, возможно, сделали веселее, но стилистику первой части просрали.
Продолжая тему аркадных жанров. Тут у нас шутемап про космических рыб. Знатная вещь, хоть графона и не завезли. Не все ж в Тирианы ваши играть. Здесь прикольный лазерный луч, которым можно и атаковать, и защищаться.
Для совсем уж хардкорных маньячелл шутемапности должен упомянуть Crimzon Clover. Один из эталонных "буллет хеллов", который один упертый автор создавал на протяжении семи лет. Столько пуль, что ужас просто - и ведь можно пройти честно, без "продолжений" и сейвов!
Если от предыдущего шмапа у вас заболели глаза, та вот более щадящий вариант. Во-первых, тут довольно красиво. Во-вторых, играется легко и непринужденно благодаря большому арсеналу, а также наличию хэлсбара с регеном. Единственное, могут оттолкнуть диалоги персонажей в духе аниме, но их можно отключить.
Ладно, заканчиваем со шмапами и вспоминаем другие жанры. Вот, например, файтинг Dead or Alive. Старая серия, у которой репутация не очень из-за упора на "сексапильных героинь". А зря, хороший файтан, на уровне этих ваших Теккенов-Морталычей. Тут и система боя, включающая перехваты. И интерактивные арены. Да и музончик хорош частенько.
Кому-то он не очень в плане стэлса, но я всегда к нему скорее относился как к продолжателю дел Dark Messiah of Might & Magic, из-за обширных возможностей так или иначе провернуть уничтожение врага. Да и сеттинг весьма приятный. В дополнение и сиквелы пока не играл.
Еще один файтинг в моем списке, и это вовсе не Мортал Комбат (старые люблю, новые не играл), не Теккен (не добирался) и не Стрит Файтер (мне не очень нравится стиль новых СФ). А именно "Король Файтингов-13". Но это тоже старая серия, со своей историей и нюансами. Отмечу, что это весьма техничный файтан (пальцы сломаешь на комбо всяких, хаха). А еще именно эта часть - последняя 2D-шная в серии. Так что довольно приятная внешне.
Вот вы любите фильмы Дэвида Линча? Твин Пикс, например? Тогда это игра для вас. Тихий американский городок, в котором происходят серийные убийства и абсолютная непонятная чертовщина. Флегматичный и слегка чокнутый детектив, который приезжает все это расследовать. Классика. Правда, технически игра очень кривая и убогая, так что какие-то моменты приходится терпеть (ради интересного сюжета и харизматичных персонажей, например). Зато тут у машины можно врубить поворотник!
Еще одна, все-таки, аркада в моем листе. На этот раз - одноаренный шутер от первого лица. Ну да, представьте что-то типа Crimsonland или Smash TV с видом из глаз. Однако, здесь еще клевая стилистика лавкрафтовского ужаса. И графика в духе первого квейка. А также очень хороший саунд-дизайн. Вещица не любителя - многие хотели бы полноценный фпс, а не вот этот сурвайвал. Но тем не менее, игруха сделана крепко, так что до сих пор ее хайскорборды покоряются увлеченными игроками.
Психодел от моих любимых чилийцев - смесь битемапа и шутера в очень причудливом игровом мире. Хотя многим это продолжение не очень понравилось, мне же пришлась игра по нраву. Отдельно отмечу сюжетную канву - мне показалась интересным сценарная линия про доказательство того, что местный народ может сам править, а не быть на побегушках у интервенции.
Вольный ремейк той самой "Мор. Утопии". Игра по выживание (действительно выживание, а не то что под этим словом школота подразумевает во всяких своих Day Z) в маленьком степном городишке, охваченном чумой. Оригинальный Мор мне очень нравился - там и сюжет с сильными метафорами, и уникальная атмосфера, и персонажей действительно воспринимаешь как людей со своими идеологиями и нравственными ценностями, а не просто как раздающих квестов npc. Вторая часть, по-идее, все это сохранила, и при этом улучшила спорные геймплейные моменты (а вот технически вроде наломали дров). В общем, по-прежнему весьма важный релиз от русскоязычных разработчиков. К сожалению, плохие продажи и прочие... а ведь она явно заслуживает те награды, которые на TGA раздавали всяким Death Stranding.
Опять про чуму? Ну что поделаешь, такие времена. Так вот, Plague Tale. Внезапная дебютная игра от студии, которая раньше помогала по техническим моментам другим разработчикам. Очень и очень хорошо. Тут и стэлсовые приключения с использованием различных подручных средств и умений (на мой взгляд, достаточно всяких штучек, чтобы не обзывать игру кинцом). И персонажи, которым сопереживаешь. Музычка помогает держать в напряжении. Хорошо у ребят вышло, в общем. А еще управляешь роем крыс похлеще чем в Dishonored.
Пока Konami клепает какое-то абсолютно невнятное УГ, ребята из Бразилии соорудили по-настоящему жгучий ран-н-ган в лучших традициях старой-доброй Contra Hard Corps.
Помните Shenmue? Вот Якудза это как Шенму, только про якудз. Бандитская жизнь в японском городе. Только вот главный герой не просто бандюган, а людям помогает. А так, эдакий битемап с сайдквестами и мини-играми в опенворлдном городе.
Занятный хоррор от товарища Миками. По игровому процессу ближе к Resident Evil 4 (т.е. экшн-хоррор), а по сюжету - вполне себе заморочки в лучших традициях Silent Hill. А вот сиквел мне не кажется интересным, какой-то EW2 по сравнению с первой частью пресный и лишенный безумия.
Весьма... специфичная вещь. Эдакая смесь Deus Ex, Space Hulk (кстати авторы в итоге и по ней сделали игру) и еще всякого (французского sci-fi?). У нее есть свои недостатки, но штука самобытная. А еще тут можно отбивать пули катаной и хакать мозги!
Как-то так. Что-то мог забыть (Titanfall 2?), что-то так давно играл, что уже и не помню (Bulletstorm, Portal 2).
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: Многие "Рагу" не любят, кто-то вообще куском мыла обзывает. Мне этот шутер понравился. Отлично передает эстетику Безумного Макса. Красивые и роскошные виды (если вблизи мелкие предметы не рассматривать, конечно). Прикольные пушки. Достаточно прыткие враги, симпатичные npc. Проходил сразу версию со Scorchers, возможно, без нее игра хуже воспринимается.
Ну наконец-то родственная душа!
Конечно, тут надо прочувствовать эстетику и атмосферу, а не просто как "очередной шутер".
Весьма... специфичная вещь. Эдакая смесь Deus Ex, Space Hulk (кстати авторы в итоге и по ней сделали игру) и еще всякого (французского sci-fi?). У нее есть свои недостатки, но штука самобытная. А еще тут можно отбивать пули катаной и хакать мозги!
Помню, забавная игра, РПГ с прокачкой на движке сорса, по геймплею похоже на Деуса в том плане что игра линейная, но уровень открытый, и надо выполнить задачу, а не пробежать его, самое интересное не смотря на прокачку, левелы, апгрейд кибернетики, исследования, игра против людей остаётся реалистичной, что игрок быстро отъезжает, особенно от взрывчатки, что рядовые противники от нескольких попаданий умирают за исключением редких боссов, не как в сталкера и фаллауте где надо обойму в голову какому нибудь бандосу. Такая сборная солянка из разных жанров.
Правда игра чувствуется сырость и недоделаность игры, особенно это видно по левел дизайну, вроде локации пафосные и большие, но детализация очень простая уровня 2004 года, да и у игры даже финала толком нету. Ну и сеттинг игры тоже сборная солянка, много чего взято из Вархаммера 40к, фракция игрока напоминает Империум оттуда, вроде и будущее, но броня и сам храм игрока имеет средневековый дизайн, фракция монстров по своей идее тоже напоминает Хаос из В40к, где все монстры и демоны по сути являются воплощением негативных эмоций человечества, да и тоже состоит из полуголых баб, мутантоа, вервульфов, чужих, каких то чудиков с молотами, и кибердемонов из дума, причем почти в один в один, тот же рогатый демон, у которого так же одна рука заменена на ракетницу,и одна нога на механическую, вместе эта компашка нелепо смотрится, дизайн федерации взят тоже из Killzone, не хватает сеттингу самобытности, все натянули причем даже не примаскировав заимствования.
Ну и баланс оружия странный, против рядовых врагов эффективно все, лишь бы скорострельное было, против бронированных целей вроде вертолета и кибердемонов эффективен четырехзарядный револьвер, причем куда эффективнее ручной пушки и гранатомёта. Кстати зато понравилось что турелям добавили отдачу если игрок ее тягает в руках.