Привет всем. Есть задача отрисовать 16к сфер. Но думаю рисовать сферы как-то не оптимально и лучше сделать круги, повернутые к камере.
Вопрос, как их повернуть к камере? И как лучше всего сделать их отрисовку чтоб они не сливались и т.д, мб какое-то освещение или шейдеры. И стоит ли делать VBO?
Четвертый вьюпорт - правый нижний? Ну так это перспективная проекция, тут не отделаешься биллбордами. Хотя, разве что мягкие партиклы нарисовать. Но помоему эта заморочка того не стоит.
nemyax писал: Этсамое, а может, во фрагментнике всё сделать на одной плашке?
Не совсем понял, что это значит.
Добавлено 26-03-2020 в 19:54:
Цитата:
SNMetamorph писал: В твоей задаче бы наверняка пригодится шейдер, который слегка затемняет контуры сфер. С ним сферы сливаться не будут в одно сплошное месиво.
Скорее всего да, задача весьма тривиальная, но я не знаю готовых решений.
Можешь попробовать отталкиваться от этого: https://habr.com/ru/post/344238/.
P.S: А ты в каком вузе учишься/учился, если не секрет?