Скин белый, потому что Джек не понимает jpg-текстуры, поддерживаемые Yamagi Q2
Но создавать на каждую модель по тестовой энтите тоже не вариант.
Тем более что в данной модели 10 статичных фреймов, а их уже никак не покажешь в редакторе.
А разве не все модели в ку2 имеют имя tris.md2? Только лежат в разных папках. Может быть, это происходит именно из-за нестандартного имени? Глупая догадка, конечно. Дикс допиши в класс энтити studio() без пути к модели.
XaeroX писал: Дикс
Я не понимаю, почему ты отказываешься сделать то, что я советую.
Либо, если ты сделал это, почему не приведешь описание энтити из фгд целиком?
Кнопка для выбора модели есть, отображения модели в 3д-окне - нет.
Добавлено 02-04-2020 в 18:13:
Цитата:
Ku2zoff писал: А разве не все модели в ку2 имеют имя tris.md2? Только лежат в разных папках. Может быть, это происходит именно из-за нестандартного имени? Глупая догадка, конечно. Дикс допиши в класс энтити studio() без пути к модели.
О, вот это помогло! Спасибо.
code:
@PointClass base(Appearflags) studio() = misc_model : "Puts static model to world."
А нет ли способа как-то еще и указанный фрейм отображать?