HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Разрешение игра автоматически детектирует при первом запуске. Потом уже берёт из конфига. Чтобы снова проверить автодетект, надо в конфиге поставить com_firstRun в 1.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193513

Старое сообщение 08-05-2020 23:13
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



Рассказываю. В Д3д в полноэкранном режиме на нативном разрешении (1920х1080) монитор переключался на режим чересстрочной развертки. При этом изображение еще и растягивалось процентов на двадцать, края обрезались. Из-за чересстрочной развертки текстуры в полосочку типа экранов загрузки начинали мигать как стробоскоп.
Включение/выключение масштабирования на ГПУ и виртуального сверхвысокого разрешения в настройках драйвера никак не повлияли на ситуацию. На Вин7 и на Вин10 с разными версиями драйверов всё было идентично (как и глюки в режиме ОпенГЛ).
Проблему удалось решить, удалив все упоминания 1080i из EDID с помощью Custom Resolution Utility. Но это, конечно, костыль, потому что EDID потом может восстановиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193516

Старое сообщение 09-05-2020 00:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Я впервые слышу о таком.
Как это вообще фиксить программно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193519

Старое сообщение 09-05-2020 00:42
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX вообще не представляю. В директиксе для полноэкранного режима только разрешение задаётся? Настройки частоты обновления экрана или выбора режима из едида там нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193520

Старое сообщение 09-05-2020 01:01
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1036
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Странно, что у тебя английский язык включился. У тебя стим на русском?

Стим на английском и я всегда играю на нем во все игры. Уже вошло в привычку.
Язык я щелкал в настройках, ради интереса, по-моему англ был по-умолчанию.

Играл в OpenGL кстати.

Отредактировано Aynekko 09-05-2020 в 06:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193526

Старое сообщение 09-05-2020 06:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что, как выяснилось GL может адекватно ренедить только в том потоке, в котором было создано окно.

Есть же шаринг контекста
Цитата:
XaeroX писал:
Нужен реальный пруф, а не мутные рассуждения в стиле "у нас глючило, поэтому технология плохая".

Полагаю, в то время технология была неустаканена, сейчас есть порядочно материалов о том, как расшарить контекст и синхронизировать стейты, просто на практике мало кто пользуется теми же push/pop state. А если пытаться в лоб обратиться из другого потока к нешаренному контексту, то закономерно вылетает access violation. С этим я сталкивался лично, поэтому забил на многопоточный рендеринг

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193528

Старое сообщение 09-05-2020 06:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
VPK = Volatile Package.

VPK = Voenno-Promshlenny Komplex!

Добавлено 09-05-2020 в 11:18:

Цитата:
KiQ писал:
А если пытаться в лоб обратиться из другого потока к нешаренному контексту

Вы упорно не хотите осознавать написанное. Там же сказано, что всё работает, но ведёт себя непредсказуемо. Где-то вместо прироста наоборот падение производительности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193531

Старое сообщение 09-05-2020 08:18
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2390
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Д3Д всё ужасно дёргает, а в однопоточности ещё и тормозит до 60 фпс.
Непонятно зачем планка в 125 фпс, убрал.
В ОГЛ с всинхом всё идеально на 165 фпс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193534

Старое сообщение 09-05-2020 09:30
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Хочу пощупать демо)

Добавлено 09-05-2020 в 13:12:

Хочу пощупать демо)

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193536

Старое сообщение 09-05-2020 10:12
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1036
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
Хочу пощупать демо)

В Steam качай, уже доступна

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193542

Старое сообщение 09-05-2020 11:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
В ОГЛ с всинхом всё идеально на 165 фпс.

SMP включён?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193544

Старое сообщение 09-05-2020 11:51
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX я придумал, как избежать переключения в чересстрочную развертку. Добавить режим "окно без рамок на весь экран" и использовать его по умолчанию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193554

Старое сообщение 09-05-2020 15:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот и первые подтверждения

Цитата:
AntiPlayer писал:
Вылетела после включения Многоядерности в положение "вкл". После перезапуска все норм.



Цитата:
Government-Man писал:
1. ФПС нестабилен: то улетает за 200, то на короткое время опускается примерно до 40.
2. Если включить вертикальную синхронизацию, то игра загадочным образом начинает тормозить при высоком фпс - на индикаторе 200+ а на экране дергающаяся картинка.


Кармак судя по всему сталкивался с аналогичной чертовщиной, пока не вырезал этот SMP нахрен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193557

Старое сообщение 09-05-2020 15:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



Дергания при всинке не обязательно из-за многопоточности
https://m.habr.com/ru/post/442528/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193558

Старое сообщение 09-05-2020 15:55
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Добавить режим "окно без рамок на весь экран" и использовать его по умолчанию

Я за этот режим уже давно топлю. Он ещё и осень удобен.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193559

Старое сообщение 09-05-2020 16:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:44. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024