На скорую руку прошёл демку, больше чтоб почувствовать управление и производительность. Насчёт геймплея и сюжета - постараюсь отписаться позже.
Машина, на которой запускалось: Intel i5-4590, GeForce GTX970 4Gb, 16Gb RAM, убитый жёсктйи диск, Win10 Home.
Встроенный всинк - абсолютно бесполезная функция.
На ДиректИксе с выключенной многопоточностью ФПС роняет до 40, когда без него 125 стабильно, так кроме этого постоянные подвисания и вишенка на торте - мышка буд-то включает сглаживание/фильтрацию и очень сильно отстаёт от реального движения. Если параллельно ещё включить многопоточность, то всинк вообще перестаёт работать и ФПС кидает от 40 до 80, с мышкой беда остаётся. И ко всему прочему он прилично тормозит загрузку уровня/ресурсов.
На ОпенГЛе проблем с мышкой и нерабочего всинка не наблюдается, но включенный всинк ещё больше тормозит загрузку уровня/ресурсов.
Как уже упоминали, жёлтый текст на жёлтом фоне - не читабелен, красный тоже. Другие темы, например синяя, куда более читабельная, но глаза вытекают из-за самого цвета.
Комбинация прыжка и приседания - какая-то дёрганная, что ли? Т.е. в Халфе привык, что если нажимаешь прыжок и приседание плюс минус одновременно, то анимации приседания нет, а идёт сразу прыжок с приседанием в полёте. Тут же - как повезёт, гг может сначала до конца присесть, а потом прыгнуть или же как в Халфе - прыгнуть и присесть в полёте.
Размер оружия на треть экрана, независимо от выбранного ФОВа - тоже так себе решение. Это наверно олдскульно, но ощущения от этого крайне неприятные.
Автомат, который выглядит как дробовик (скорее всего от размера модели и ФОВа) - очень сильно дезориентирует.
Цитата:
AntiPlayer писал: Я за этот режим уже давно топлю. Он ещё и осень удобен.
DEAD MAN писал: Встроенный всинк - абсолютно бесполезная функция.
Проблема понятна и воспроизводима, будем решать.
Цитата:
DEAD MAN писал: включенный всинк ещё больше тормозит загрузку уровня/ресурсов.
Это тоже поправим в скором времени.
Цитата:
DEAD MAN писал: Как уже упоминали, жёлтый текст на жёлтом фоне - не читабелен, красный тоже.
Я так понимаю, фоновые цвета во всех темах надо сделать темнее?
Добавлено 09-05-2020 в 23:59:
Цитата:
DEAD MAN писал: Комбинация прыжка и приседания - какая-то дёрганная, что ли?
Ну у нас не халфовская физика игрока, поэтому может быть непривычно, да.
Я обычно нажимаю сначала прыжок, потом приседание в полёте. Или наоборот, присаживаюсь у вентиляции и потом жму прыжок. Но не одновременно.
При этом играю и в халфовские моды, и там действую так же, в халфе это тоже работает.
XaeroX писал: Я так понимаю, фоновые цвета во всех темах надо сделать темнее?
Я не особо дружу с UX, но да, фоны точно должны быть темнее и я бы даже сказал менее контрастные, т.е. ближе к чёрному/серому, если хочется сохранить прозрачность, иначе жёлтая тема всё-равно будет тяжело читаемой из-за общего цвета картинки, во всяком случаи на таких уровнях как в демке.
В дополнение по UX. Переключение между теми же уровнями детализации по клику, место выпадающего меню - слишком по консольному. Альтернативно хотя бы добавить стрелки вправо-влево вокруг текста, что листать можно.
И туда же ребиндинг не естественно работает. Я думал он по двойному щелчку, а оказывается первый клик выделяет элемент меню, а второй, если он уже выбран - меняет. Тоже самое если клавиатурой менять биндиг, ещё менее естественно - надо пролистать до элемента, выбрать его и ещё раз почему-то нажать, чтоб произошло изменение.
Цитата:
XaeroX писал: Ну у нас не халфовская физика игрока, поэтому может быть непривычно, да.
Ну это так, мысли в слух, не критично, но при возможности сделать это прыжок в стиле Халфы было бы лучше. Т.е. таким альтернативным как я - удобней, а таким как ты - ничего визуально не поменяется.
А ещё видео вставки, такое ощущение буд-то в консольный порт начал нулевых играю. Низкое разрешение, кубики сжатия и т.д. Ладно в катсценах, но интро компании/фирмы/движка - совсем не презентабельно.
И когда идут титры - текст дёргается, при движении вверх, мелочь, а для такого места не очень красиво.
"ужасно дёргает" может не совсем точно выразился.
Изображение распадается на части в Д3Д, какими то кусками всё перемещается. Вроде фпс пара сотен и как будто тормозит.
После нескольких переключений режимов многопоточности и вертикальной синхронизации в Д3Д фпс сильно просел и в итоге, при очередном переключении вылетело на загрузке.
Console initialized
Loading game from "autosave"...
Connected to loopback
Game loaded in 12672 ms
luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- ??? <- GetRefAPI <- GetRefAPI <- ??? <- ??? <- GetRefAPI <- GetRefAPI <- AmdPowerXpressRequestHighPerformance <- ??? <- ??? <- ???