__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
>>Скажи, а почему ты собрался делать не на blueprints?
Моя главная цель - зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время. Вторая цель - научиться писать на плюсах. Я их знаю лишь поверхностно. И работу на плюсах найти проще, чем на блупринтах.
Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно. Как будто кардиохирург подменяет проктолога.
Добавлено 22-10-2020 в 00:46:
>>ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?
А где я писал, что собираюсь проектировать движки?
Меня интересует программирование геймплея. Бег по стене - геймплейная механика. Для бега используется векторное произведение. Произведение по формуле из тригонометрии.
Добавлено 22-10-2020 в 00:47:
Скажыте лучше, а где в движке используются графы и какие алгоритмы для работы с ними чаще всего на слуху?
Имеют ли они отношение к геймплею? Или только к вещам вроде работы с BSP?
Дядя Миша писал: Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует
Дикс Ок, кажется, понял твою позицию.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XaeroX писал: Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?
Есть ли смысл вспоминать как люди во времена ПС2 делали игры которые хотели сделать? Ну там Рэтчет или Джек и Декстер. Или это уже из области легенд в наши дни?
XaeroX писал: Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?
Ненавистная работа для меня закончилась лет 11 назад, когда я перешел на фриланс.
Проведу аналогию с писательством - я всегда писал рассказы для себя и народу они обычно не заходили. Знакомый писатель учил меня писать для широкой аудитории. Мне это не нравилось, т.к. казалось что пропадает вся моя оригинальность.
Но сейчас я уже не вижу никакой ценности в сохранении своей "оригинальности". И если я не хочу становиться профессиональным писателем, то по-крайней мере в играх хочу достичь этого уровня. После него уже можно вновь переключиться на собственные идеи, но они неизбежно будут встречать интерес у широкой аудитории, т.к её ожидания будут учитываться.
Если изучать что-то, тот же UE4 надо чётко понимать зачем, чтобы сделать свою инди игру или устроиться работать в конкретную контору на конкретную должность.
В писательстве нет никакой магии, есть те же алгоритмы, скрипты по которым строятся произведения. Где-то читал, что есть компьютерные программы помогающие писателю построить структуру произведения.
То же самое со сценариями ф-мов для жанрового кино. Ещё Ильф и Петров в Одноэтажной Америке писали, что американские фильмы похожи один на другой, да потому что они строятся по одним и тем же скриптам.
Сам сейчас думаю, что почитать, чтобы придумать сюжет для одиночного мода.
Даже юмар строится на вполне конкретных приёмах.
Дядя Миша писал: Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.
То-то серия игр "Каловздутие" такая большая. Мне как-то сказал один менеджер по обучению, когда я работал в сфере сотовой связи: "На каждый товар найдётся свой покупатель". Так же и в нише компьютерных игр. Есть аудитория, готовая жрать откровенное говно с повторяющимися сюжетами и проч. А есть аудитория, которым Деусэксы да Готики подавай.
Не, непоэтому. Они бояться что-то новое пробовать, пока старое приносит деньги. Т.е. сначала выжимают тему до упора и только потом начинают искать другие ниши.
Мне кажется не то что боятся а специально находят что-то мало мальски успешное и делают фрашизу. Это тоже уметь надо. С теми же комиксами, казалось бы, попробуй с нуля придумать похождения супергероя в обтягивающем трико и плаще, а не так уж просто.
Я недавно даже слово умное в тему узнал https://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding