Я успел только первый уровень пройти, стоит ждать апдейта, прежде чем продолжать?
Кстати, когда подобрал диски для болгарки, думал, что они будут нарезать врагов на части, но нет.
ncuxonaT
Я бы отложил игру на месяц-другой, да. Не то чтобы апдейты критичны, но на общее впечатление имеющиеся проблемы могут повлиять.
Диски умеют отрезать головы и лапы, но не только лишь все.
Надеюсь, мой стрим таки принесет пользу. Будет интересно сыграть в игру спустя несколько патчей. Буду рад в повторный стрим и пересмотр мнения. Главное, не прекращай поддержку проекта, доводи до ума. Я вышеупомянутый D'LIRIUM уже четвертый год обновляю (даже в убыток уже), но пытаюсь сделать так, чтобы все в нем работало как часы. По опыту скажу: сауна дизайн не в последнюю очередь решает. Звук значительно влияет на восприятие.
Гуа как-то рассказывал о том, как в его проекте игроки жаловались на слабую винтовку. Но когда он просто поменял звук на другой - внезапно, винтовка стала мощной. Сорри Гуа, если нельзя было рассказывать.
XaeroX писал: Диски умеют отрезать головы и лапы, но не только лишь все.
На стриме кстати видно было что диски базовой версии дискомёта рикошетят от монстров и на обратном пути как будто ловятся-подбираются игроком прямо в воздухе. Я смотрел посекундно.
PekpyT писал: Но когда он просто поменял звук на другой - внезапно, винтовка стала мощной
Это общеизвестный факт. Есть очень простые способы усилить градус погружения. Вот к примеру, когда я делал римейк кваки, я задался самым главным вопросом, на который безуспешно пытались получить ответ все игроки в мире. Почему в игре с названием "Трясение" никакого сотрясения нет. Как это так? Добавил тряску экрана при взрывах. И стало просто отлично. Ну и декали конечно достались. И вот эти два маленьких элемента улучшили римейк гораздо лучше всех этих графических приблуд.
А вспомнить старые приставки с дохлыми процессорами? На них вау-эффект достигался в первую очередь грамотной работой с камерой. Потому что ничего более они не могли себе позволить. Т.е. вот очень много таких приёмчиков, как и в кино. Которые обходятся дешево, но производят впечатление.
Качественные звуки это вообще залог успеха. Я звуки ходьбы могу часами подбирать. Очень сильно меняется восприятие игры от банально одних звуков. Тряска от взрыва и даже при стрельбе с автомата тоже значительно улучшила погружение.
Как пример, есть куча паков с моделями оружия и звуками для той же халфы. В одном кажется будто дробаш стал слабым, а в другом наоборот усилен. Хотя ясен пень, что код никто не трогал.