Глянул на МодДБ, там автор выложил СДК. Тут я уж слюни пустил, что будут исходники и всё можно будет поправить, но не тут то было.
Автор исходники зажал, выложил только какую-то бесполезную хрень.
Идея была очень хорошая, но без фиксов не особо играбельно. Так что увы, но дальнейшего сотрудничества не рассматриваю.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Игра доделана и сейвы работают. Сейв привязан к карте и делается автоматически каждые 10 волн. В Steam доступна более новая версия, которая привязывает сейвы не по нику, а по SteamID (находились люди, что могли взять чужой ник и портить сейвы другим игрокам) и позволяет иметь до 8 сохранений на карту. Еще в Steam-версии есть режим легкой игры, там сохранения происходят каждые 5 волн, монстры не такие толстые, а урон не такой маленький. Более того, работают по сей день 7 серверов, 3 из которых расположены в Европе.
"Бесполезная хрень" названа Little SDK, в описании которой написано, что там отсутствует исходный код и сделан архив для мапперов.
Буду рад узнать, что бы ты поправил в исходниках, будь они доступны.
[CFR] B@N@N Сейв работает, главное - побеждать каждую 10-ю волну и знать, что сейв привязан к карте.
...
ModDB версию я не обновлял более года, наиболее актуальная и продвинутая версия доступна в Steam. К сожалению, игра в Steam-версию Base Defense невозможна без наличия Half-Life в библиотеке игр. Тем не менее, до ModDB-версии рано или поздно руки дойдут.
Хочу отметить информацию для людей, которые хотели бы приобрести HL1 в Steam, но еще не сделали этого по какой-либо причине: каждую крупную распродажу (минимум раза 2 в год) Half-Life в Steam стоит всего 25 рублей.
PLut писал: Буду рад узнать, что бы ты поправил в исходниках, будь они доступны.
Да как можно рассуждать на эту тему, не имея перед глазами исходников?
Вот если я вижу исходники, я говорю - ага, вот здесь лажа, еще тут и тут, это я поправлю. А если я не вижу, как же определить?
PLut писал: Буду рад узнать, что бы ты поправил в исходниках, будь они доступны.
Вот уж воистину, не в бровь, а в глаз!
Цитата:
Дядя Миша писал: Да как можно рассуждать на эту тему, не имея перед глазами исходников?
Вот если я вижу исходники, я говорю - ага, вот здесь лажа, еще тут и тут, это я поправлю. А если я не вижу, как же определить?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Я немного вернулся из царства сна и немного навожу шороху в профилях своего мода. Есть немного контента, который можно показать. Например, в следующем апдейте будет инвентарь с 3D моделькой игрока, которую можно покрутить. Изначально фишка делалась под инвентарь предметов стим и под разные визуальные эффекты, но эти планы я пока отложил и внедрил превью в обычный инвентарь. Некоторые предметы влияют на внешность персонажа.
Сзади виднеется салют, который появляется во время праздничных событий в игре. Это тот самый салют ДМ, до которого у меня дошли руки и который был переписан на клиент. В результате чего он стал чем-то похуже, а чем-то получше.
Товарищ Плут, мы на нашей недавней сходке играли впятером-вшестером и проиграли на 30-й волне или около того. Тут баланс как-то сложный. При том, что мы играли на казуальном. И все забивали на квесты, потому что их очень сложно выполнить. Я несколько волн не мог убить последнего хаундая, потому что остальные их забирали раньше. Приходилось очень часто пользоваться просто бластерами, чтобы экономить патроны и из-за этого подыхали. Тут баланс надо править, наверно, чтобы стало интересно играть. Ну и финального босса добавить, чтобы было можно победить карту и закрыть гештальт.
Дядя Миша Он по-прежнему так и завихряется, но не на всех ракетах это заметно.
Cybermax Спасибо
KorteZZ А меня не позвали
Ты вот написал пост, но главной информации я из него не получил. Играли в Steam-версию? "Казуальный" - это подразумевает сложность Softcore? На "казуальном" режиме грех не пользоваться оружием ближнего боя, которое очень сильное и не требует денег на патроны. Бластером экономить можно только если ты идешь в его полную прокачку, иначе не имеет смысла по 5 урона ковырять мобов. Рекомендую пользоваться умениями, все умения на урон дают его бесплатно. Когда играешь в кооперативе, то можешь сказать союзникам кого тебе оставить. И тоже важный вполне вопрос: там игроки знали как играть?
А так баланс подкручен уже в новой версии, некоторые задания тоже подкручены. Финальный босс был в планах, но до него вряд ли кто дойдет
PLut
Ну мы как-то спонтанно.
А играли в стим версию на Софткоре. А я не знал, что ближняк такой мощный
Я всегда предпочитал огнестрел.
Игроки не мастера BD, но любители других модов ХЛ и в шутерах далеко не новички, хотя, наверно, большая половина играла по фану на сходке, по большей части просто общаясь в Дискорде.
А союзники такие: "ой, сорри, я убил твоего хаундая\трупера", когда я всадил в него половину магазина, а он добил его последней пулькой)