В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Возможно кому то это пригодится для модов, а для кого то станет источником ностальгии и сподвигнет еще раз перепройти первую хл. Для меня было очень странно увидеть столь знакомые объекты из первой халфы на реальных фото, как то даже начинаешь верить, что блек меза существует в реальности.
Периодичски подмывало создать тему с вопросами о том что конкретно нарисовано на тех или иных текстурах. Думаю с референсами я всё равно до конца не пойму.
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.
Ждём потока васянских ретекстуров и нытья про добавление обратно в ксаш функции кастомных материалов?
Crystallize писал: Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур.
В старых играх по моему наоборот больше текстур с фоток, к примеру часть монстров и оружия в думе если не ошибаюсь тоже с фоток моделей и пластиковых игрушек была сделана, в Сталкере много текстур тоже явно фотки. И современные игры часто какой-то мультяшностю стали отдавать чего опять же нету ни 1 и 2 Халве, ни в Сталкере, когда текстуры почти везде явно рисованные стали. Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.
Chyvachok писал: Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.
Это ж целая индустрия была, по спецэффектам. Щас мало кто морочится этим, предпочитают CGI - дешевле и быстрее. Но выглядит мыльно, взять хотя бы последних мстюнов - финальная битва - кал. Мне очень зашёл последний Безумный Макс в плане эффектов - там настоящие тачки били и взрывали.
Цитата:
Дядя Миша писал: скорее от восьмибитных.
Вот это очень важно. Из-за ограниченной пол-литры нет ярой вырвиглазности. Можно сравнить UT99 и UT2004. От последнего порой глаз может вытечь. UT3 тоже капец кислотный, но там есть замечательный постпроцесс - выбираешь фильтр Muted - вуаля, цвета приглушаются. А вот UT4 уже ой. Там ничего такого нет. А ещё он воняет третьей квакой.
Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.
Ku2zoff писал: Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.
в ку2 Кармак сделал цветное освещение, поэтому все стало ярче, имхо.