В общем все получилось. Сделал проверку сначала центральным трейсом - если там fraction 1 (что случается только на краях браша), то включаются 4 дополнительных трейса по углам хулла. Все сделал внутри PM_CategorizeTextureType. Работает прям как в сорсе, что и хотел.
В КС 1.6 есть трюк, который довольно сложно исполнить: можно прыгнуть с просто невероятной высоты на краешек браша и не потерять ХП. Также на старых версиях, если поставить бомбу и сидеть неподалеку на стыке текстур и стрелять в них, то после твоей смерти от взрыва, на следующем раунде ты получишь порядка 7К баксов, чего хватает на авапу, фулл армор и раскид. Уже на втором раунде))
Можно ли как-то визуализировать util_traceline и tracehull? Чтобы видно было, куда и насколько идет трейс. С линией еще как-то обхожусь алертами, а с хуллом как определять?
Что-то мне гугол не может дать внятного ответа, видимо за давностью лет. Подскажите, кто знает, порядок выхода версий HLSDK. Насколько я понял, сначала была версия под древний движок, несовместимая с современным. А потом сразу, внезапно и резко, как понос, появилась версия с новыми интерфейсами, вгуёвыми менюшками, пердиктингом и прочими радостями жызни. И она три раза патчилась до 2002 или 2003 года. А потом 10 лет была тишина, пока валвэ не решили забубенить собственную консоль на линуксе:
SDK 1.0
SDK 2.0
SDK 2.1
SDK 2.2
SDK 2.3
SDK 2.4 (2.3 с поддержкой линукса и макоси).
Возник закономерный вопрос, а не было ли до версии 2.0 чего-то промежуточного без клиентских пушек, но совместимого с обновлённым движком?
Дядя Миша писал: восстановленные сорцы из HL SDK 2.0 Full
Найти SDK 2.0 было той ещё задачей. Фкалекцыю добавил. Пробежался виндиффом, в этой версии из клиентских пушек только глок для теста. Теперь я разгадал загадку, почему в папке wpn_shared только один ствол. Его туда положили при внедрении клиентских оружий, а остальные пушки адаптировали, но оставили на своих местах.
Подкиньте компилятор для первой ХЛ который может делать тени сквозь браши с прозрачными текстурами(тень лестницы от браша с текстурой лестницы например)
Ku2zoff писал: Найти SDK 2.0 было той ещё задачей. Фкалекцыю добавил. Пробежался виндиффом, в этой версии из клиентских пушек только глок для теста. Теперь я разгадал загадку, почему в папке wpn_shared только один ствол. Его туда положили при внедрении клиентских оружий, а остальные пушки адаптировали, но оставили на своих местах.
Shapirlic писал: Подкиньте компилятор для первой ХЛ который может делать тени сквозь браши с прозрачными текстурами(тень лестницы от браша с текстурой лестницы например)
Подскажите, никак не могу понять. Как вывести число через UTIL_ShowMessage? Скажем у меня есть float четотам = 1.015. Как ее вывести на экран именно через message? И чтобы с подписью "такое-то равно 1.015".