Профессиональный геймдев ничем не отличается от любого другого профессионального заработка. Нужно просто быть профессионалом. Для этого не обязательно знать последний Unreal, выпустить игру-бестселлер, иметь опыт в индустрии 10 лет (хотя всё перечисленное конечно желательно). Достаточно просто обладать хорошим багажом знаний.
Собеседования в геймдев-конторы, по моему опыту, очень лёгкие и рассчитаны на отсев откровенно некомпетентных людей. Да, там на полном серьёзе спрашивают такие вещи как "зачем нужен виртуальный деструктор", "что такое mutable", "чем отличается стек от динамической памяти" и "для чего нужно векторное произведение". Я кстати всегда совершенно серьёзно отвечаю на эти детские вопросы - никогда не нужно быть чрезмерно самоуверенным, нужно всегда оставлять вероятность, что ты что-то упустил.
По поводу ответов на резюме - это совершенно нормально, что не отвечают, или отвечают позже. Мне однажды контора ответила через полгода, и даже состоялся собес.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Интересно было почитать. Много схожих черт с тем, как я менял на 180° профессию и работу. Только я не был таким смелым и смена сферы деятельности заняла почти пять лет, во время которых мне приходилось сидеть на двух стульях.
Зато, на работу не хожу, как на каторгу.
AntiPlayer писал: Интересно было почитать. Много схожих черт с тем, как я менял на 180° профессию и работу. Только я не был таким смелым и смена сферы деятельности заняла почти пять лет, во время которых мне приходилось сидеть на двух стульях.
Зато, на работу не хожу, как на каторгу.
Хорошо что получилось
А что на что менял?
Добавлено 06-06-2021 в 23:42:
Цитата:
nemyax писал: То, что за сделанную задачу без напоминаний не выдали денег, как-то ну совсем не алё.
А по мне все достаточно честно. Он ведь не говорил изначально, что тестовое задание платное. С чего бы потом предлагать мне деньги, от которых я разумеется не откажусь? Нелогично уменьшать бюджет своего проекта ради человека, который в нем не будет работать.
Я так понял, твоя основная проблема в том, что у тебя нет соответствующего портфолио, когда как оно в этой области почти что все решает. Во всяком случае, очень интересно было почитать. Такой экспириенс мне всегда интересен. Спасибо, что делишься, если честно.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien писал: Я так понял, твоя основная проблема в том, что у тебя нет соответствующего портфолио, когда как оно в этой области почти что все решает. Во всяком случае, очень интересно было почитать. Такой экспириенс мне всегда интересен. Спасибо, что делишься, если честно.
Рад что понравилось!
Тоже встречал инфу, что портфолио решает почти все.
Думаю именно из-за него мне и дали место в Slipgate Ironworks безо всяких интервью и прочей бюрократии. Т.е моих поделок для ку2 и халфы оказалось достаточно, чтобы показать что я по-настоящему увлечен ретрошутерами.