XaeroX писал: TH это супер мод, и классно играется даже сейчас!
Идея хорошая, реализация хромает. А ещё дурацкое место с пулемётом и ментами в вертолёте. Руки бы автору оторвал за такое. Мне всё-таки понравилась в этом моде озвучка зомбей и скелетов: "Хангэ...", "Ммм... Флэш...". Лучше только зомби в сталкере с их "Ааа! Урааа!" и "Мочииии!".
На вкус и цвет, как говорится. Мне, например, очень нравится Инвазион, а граждане пишут, что в этом моде ничего интересного нет. Первый эпизод Хангера вполне хорош. А вот дальше начинается какой-то кал: злой мент, психушка, сбивание вертолёта, заговор.
Ku2zoff писал: очень нравится Инвазион, а граждане пишут, что в этом моде ничего интересного нет
О, хорошо что напомнил, надо его добавить в свой туплей-лист.
Мне в нём в своё время не понравилось ровно одно - вылеты на ровном месте, поломки скриптов - и это на фоне "вырезанных" читов.
XaeroX писал: вылеты на ровном месте, поломки скриптов - и это на фоне "вырезанных" читов.
Вылетов я никогда в Инвазионе не ловил. Может быть потому, что играл всегда в пропатченную версию. От вырезанных читов в своё время подгорало, т.к. скилл.цфг подкручен по вкусу авторов, и в некоторых местах хотелось от всей души ввести в консоли "god". Особенно в месте с камерами и неубиваемыми турелями. За неубиваемых или бесконечных противников авторов игр вообще стоит пожизненно отлучать от гейм-дева. Исключение - говнецо вроде Borderlands, где убийство тухленького моба поднимает игрока на ноги. Но я в принципе не люблю такой гей-плей, так что Gearbox знатно скурвились после выпуска Brothers in Arms.
Ku2zoff писал: Лучше только зомби в сталкере с их "Ааа! Урааа!" и "Мочииии!".
Зомбакам в Сталкере не хватает чекушки в другой руке А вообще их всех игр мне зомбаки только в Сталкере и Халве нравятся как сделаны. А Сталкере они хоть действительно с такой озвучкой и поведением смахивают на людей с промытыми мозгами, а не каких-то оживших мертвецов, ну и в Халве все монстры прикольные.
Цитата:
XaeroX писал: и это на фоне "вырезанных" читов.
Вырезание читов, и прочие античиты это зло, оно как защита от пиратства, вреда больше честному игроку, честный игрок сидит с денувой грузящей комп, пират нашару со всеми ДЛЦ проходит торрент-эдишн, но в Инвазионе вроде режим разраба через -dev 2 "разрешает" коды, и они работают, точно не помню, но врубить их можно. А читы банально нужны если что-то забагалось, либо уровень сильно путанный, если не пролететь его, то хотя бы полетать, разведать его. Еще вспомнил The Trap, в старой версии автор тоже всунул античит, который убивал если тупо с ноклипом пролетел, но я там одну давилку с 20-го раза проскочил, не заметив что ее вырубить можно и нужно как оказалось, и меня честного игрока убивал античит со словами читер, я помню еще автору писал, что лучше убрать это, что оно убивает ни за что, не помню он вырезал это из последней версии или нет.
Добавлено 02-07-2021 в 21:37:
Цитата:
Ku2zoff писал: За неубиваемых или бесконечных противников авторов игр вообще стоит пожизненно отлучать от гейм-дева.
Как всегда, в треде слишком много ненависти и слишком мало любви
p.s.
Край оф фир гораздо лучше как сайлент хилл вышел нежели чем Downpour или Homecoming
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: Несмотря на то, что мод - хоррор, в нём полностью отсутствуют такие мерзкие вещи, как скримеры.
Пусть я и любитель ни хорроров, ни Хангера от слова вообще, для меня это лично не примечательный мод в неинтересном сеттинге, но это больщой плюс.
Лично мне в игры со скримерами просто неприятно играть, я постоянно в таких играх ожидаю что что-то резко выскочит из-за угла и постоянно напрягаюсь жду очередной НЕХ с выносом ушей вместо того чтобы играть в игру, и я такие обычно даже не проходил до конца. Дум 3, Дед Спейс 2, помню одноклассник еще в школе нахваливал ее жутко, Сру от Страха и прочего, самое забавное, что часто я наталкивался на какой-то баг и повторно включать и проходить не было никакого желания, Дум 3 просто надоел, где-то после того как Плазмоган нашел закинул, Деда под Спайсом тоже дошел до непроходимого бага пиратки, и закинул, ну и Сру от Страха вылетел в на первой же двери после долгого пролога со скримером, а сейвов то нет нормальных, и я не стал себя дальше мучать.
Первые две части мне весьма зашли, кстати. Первая сама по себе, а вторая - как развитие механики первой. Как DX: HR и DX: MD. А вот третья не понравилась сразу тем, что там людёв надо стрелять, а не заразу, как в первых двух. Ну и после 10-15 попыток пройти подъём на скалу, где сверху постоянно падает всякая дрянь, я её забросил.
Цитата:
Chyvachok писал: Дум 3
После всего того пафоса, с которым она начинается, с удивлением обнаруживаешь унылую однообразную говнину с телепортирующейся за спину бесовнёй. Я терпеть не могу этот приём в модах к халфе (кажется, кореец в Residual Point/Residual Life этим злоупотреблял), когда с интервалом в 3-5-10 минут к игроку телепортируют пару вортигонтов, да обязательно тогда, когда игрок на открытом месте и негде спрятаться.