Ku2zoff Ну в общем-то все так. Они ж не с потолка берут-то, все эти ленты новостные. Просто копипастят откуда-нибудь. В данном случае по большей части ту инфу, что я постил на модДБ.
Цитата:
Half-Life: Delta показывает инцидент в «Чёрной Мезе» из первой части глазами другого персонажа.
Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс. Но тут скорее мой косяк подачи сюжетной составляющей. Собственно, как FreeSlave правильно подметил:
Цитата:
FreeSlave писал: Автор задумал целый новый комплекс, но не раскрыл его
Ну это ладно... Мне тут стимчанский ответил наконец-то (спустя несколько дней после релиза на модДБ, спасибо, троллинг засчитан), и результат неутешительный. Всего накопали, так скажем, три несоответствия. Ну, или требования, как угодно. Решение двух из них, сразу скажу - вопрос времени, но вот одно - трэш полный. Было сказано, что приложение продолжает висеть в процессах после закрытия.
- во-первых, приложение не мое, я только приложил необходимые файлы для запуска мода из хл (как и сказал мне один чел из steam staff, которому я когда-то на почту писал)
- во-вторых, никто на это не жаловался из сыгравших, что что-то там надо добивать принудительно в процессах
- в-третьих, сегодня утром (какое совпадение?) отписался один чувак в комментах на моддб, что мод заставляет халфу слать без конца какие дампы в папке CrashDumps, которая виндовая (у меня она в %appdata%).
На минуточку показалось, что последний пункт и есть суть проблемы, ибо других вариантов я пока не вижу. У вас, скажите, тоже эти дампы имеются после игры в мод? И можно как-то это в логи преобразовать или хоть как-то узнать, что там творится и из-за чего? Может ли игровая логика dll/cl_dll так сказываться на hl.exe?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Ku2zoff Я не знаю что они там осовременнили в геймплее, но он стал в разы хуже, Месса может и красивая в плане графики, но на этом ее плюсы и заканчиваются, остальное все проигрывает ХЛ, не убиваемые боссы, душные враги, причем все, озвучка монстров никакая вообще, без харизмы, и звуки опять же, как и в новом Думе не выделяются у разных монстров, они все воспринимаются одинаково, чего нет в том же старом 2д думе и ХЛ1 - озвучка каждого монстра выделяется и даже не видя его можно понять что сагрился какой нибуть Барон Ада или еще кто-то. И отсебятина с локациями тоже не понравилась - зарезали On a Rail и Surface Tension, и Ксен совсем перелопатили, может и красиво, это это уже не римейк, но и выглядит в плане геймплея тоже максимально душно.
Озвучка персонала насколько я помню хотя бы более менее похожая была на ХЛ1, но я не помню уже, ну и музыка, она неплохая, очень даже, но по атмосфере, особенно пианино, оно просто не попадает в атмосферу ХЛ.
Добавлено 03-11-2021 в 10:54:
Цитата:
XF-Alien писал: Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс.
Видел статью на ДТФ про твой мод, там тоже написано что Дельта это Меза. Скорее всего да, все копипастят хайповую новость с одного источника, хотя по моему в начале игры прямо написано что Дельта это другой комплекс.
Добавлено 03-11-2021 в 10:56:
Предъява какая-то нелепая если честно, ты же не автор двига ХЛ, это уже к самой Valve претензии. Зато какой-нибуть Хант даун зе Фриман в котором и ворованные ресурсы, и общее никакое качество исполнения за бабки продавать будут.
Chyvachok писал: Скорее не предложение, а так мысли вслух насчет сложности в ХЛ, идеал для меня когда сложность увеличивается не за счет простого увеличения урона и ХП у врагов, то есть простого накручивания статов, а за счет других свойств - к примеру давать новые виды атак, как у Апача и Ассасинок или другие возможности, к примеру научить зомбей бегать, или научить вортов оживлять своих сородичей на высокой сложности, в общем хард но с статами средней сложности, или менять кол-во врагов и расскиданных патронов, такое есть в Думе, но в ХЛ нету к примеру. А вот жирные враги именно в ХЛ всегда напрягали, взять тот же ХДМ, там баланс просто неинтересный для игры, в сингле помню там солдаты за секунду сливают, сколько не пробовал, вроде бы и круто в техническом плане, а так, и баланс всего в игре, и визуал отталкивающий, или Свен Кооп, враги совсем душные, в том же Квейке, Думе динамика другая, и там уже не так бросаются в глаза жирные враги.
Да, это классно. И тупо, когда враги тупо становятся жирнее. Игра сразу становится скучной ковырялкой врагов немощным оружием.
Насчет холстера - нужно саму анимку сделать просто быстрее. Возможно, также ускорить и анимку доставания оружия, чтобы общая продолжительность смены оружия была лишь немного дольше оригинала. Зато красиво.
Цитата:
XF-Alien писал: Внезапно, агрант не хэдшотится... в принципе! И это говно тянется с ванильной хл. Спустя столько лет заметил только сейчас. Ну т.е. у него нужный хитбокс головы на месте в модельке, но хэдшот не прописывается. И дело не в броне.
А вот это капец. Впервые узнал. ЕМНИП, в ориг ХЛ на нормале арба ваншотит в рот. Потому и не обращал внимания на это.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я все игры в первый раз прохожу на лёгкой сложности. Вообще не понимаю, зачем делают выбор. Точнее, делали раньше, во времена думов и квейков. Тогда ютюбов и стимов не было, и мериться органами со всем миром не было возможности. Сейчас есть ачивки, челленджи, "штангенциркуль членомеро". Сейчас актуально. А тогда не особо.
А сейчас наоборот убирают выбор сложности во многих играх. Это в старых играх был выбор. И мне это не нравится. Я порой играю или на изи, если просто хочу пробежаться по сюжету и не париться по полчаса на одном бое, либо наоборот, хочу маяться. Тогда выбираю высокую сложность. От настроения, в общем. Но обычно играю на средней сложности, так как это та самая сложность, которую обычно лучше всего балансят разработчики. И, которую, многие игроки считаю каноном. Да и играется так много реалистичней во многих играх, без того, чтобы человеку без каски нужно было попадать по нескольку раз в голову, чтобы его убить. Или он не подыхает от пары попаданий в пятку)
В Killing Floor были: Beginner, Normal, Hard, Suicide. Потом добавили сложность Hell on Earth, которая стала вместо Suicide, а тот перешел между Адом и Хардом, тем самым смягчив переход от харда на самый высокий уровень. Но теперь, когда все игроки уже прокачались, и более того, поняли как правильно играть, даже Ад стал не таким сложным. Для меня с друзьями, например, это так. Но тут, конечно, ситуация несколько иная, чем для сингла. Но все же, хорошо, когда есть выбор. Его и так мало в нашем мире. Пусть хоть в игре будет.
Цитата:
Chyvachok писал: Меня кстати забавляет что далеко не все, которые играли в ХЛ знают что Гарга можно убить своим оружием, или вертолет сбить чем-то еще кроме базуки, особенно те кто первыми Блек Мессу проходили, где вообще убрали такую возможность.
Я знаю, но зная, что этого монстра можно убить просто скриптом, не тратя боеприпасы, я просто не убиваю своим оружием. К чему лишние траты?)
Цитата:
XF-Alien писал: Разве что вот единственная неточность. Дельта База - сторонний комплекс. Но тут скорее мой косяк подачи сюжетной составляющей. Собственно, как FreeSlave правильно подметил:
Цитата:
FreeSlave писал:
Автор задумал целый новый комплекс, но не раскрыл его
Ну тут да. Многие просто видят тут еще один уголок Черной Мезы, а не отдельную базу. А еще меня немного напрягает выбор названия мода. Он слишком простой и односложный. И как его сокращать? "HL" или просто D?
А ведь есть же еще несколько модов на букву D. Diffusion, например, от Айнекко. Он тоже "HL". Прикольно. Похоже не смайл ""
KorteZZ писал: Игра сразу становится скучной ковырялкой врагов немощным оружием.
Кстати да, это и есть причина не любви к харду - просто врагов ковырять дольше приходится, как будто вместо оружия у игрока пневматика или травмат, или гранаты-петарды. Даже сложность не сильно увеличивается, если и появляется то только если в определенном моде мало аптечек и патронов раскидали, просто становится не чем воевать, вполне есть шанс того что придется с еще более ранних сейвов проходить
Цитата:
KorteZZ писал: Я знаю, но зная, что этого монстра можно убить просто скриптом, не тратя боеприпасы, я просто не убиваю своим оружием. К чему лишние траты?)
Я помню когда в первый раз проходил, так и не понял что его надо заманивать ) Закидал по приколу с окна всем чем было, и его разнесло, там еще скрипты на это рассчитаны - когда идешь энергию включать его дух все равно дальше буянил ) А вообще - лично разнести добавляет какое-то удовлетворение, типа не скриптом убил, а лично расправился.
Добавлено 03-11-2021 в 14:54:
Кстати о гранатах-петардах, в Delta граната не убивает врагов.
Chyvachok писал: Кстати да, это и есть причина не любви к харду - просто врагов ковырять дольше приходится, как будто вместо оружия у игрока пневматика или травмат, или гранаты-петарды. Даже сложность не сильно увеличивается, если и появляется то только если в определенном моде мало аптечек и патронов раскидали, просто становится не чем воевать, вполне есть шанс того что придется с еще более ранних сейвов проходить
Вот-вот. Нового экспириенса почти нет. Разве что уже не можешь вольготно бегать и стрелять во все, что движется.
Цитата:
Chyvachok писал: в Delta граната не убивает врагов
Не знаю. У меня убивала на нормале. Агрантов ваншот под ноги. Солдат тоже.
Не знаю, лично мне мод категорически не понравился. Мы его прошли за два стрима вместе с FiEctro, Somano и Teh_Killa и, в общем-то, если бы я играл один, то я бы его, вероятно, не осилил.
Записи обеих трансляций приложу ниже. Все выводы и разбор недостатков начинается на второй трансляции, приблизительно после 2:56:22.
Из самого главного - это проблемы с балансом сложности и расстановкой противников, очень однотипные локации, из-за которых постоянно создается впечатление, что ты вернулся назад, и большое количество вопросов к нарративу. Но что я забыл сказать на трансляции, очень важное: чтобы фреймрейт в некоторых местах проседал на достаточно мощном для 2021 года железе, в игре 1998 года - это катастрофа!
Как бы то ни было, поздравляю с релизом и пожелаю успехов в доработках и дальнейшей публикации в Steam!
PekpyT Тестеры у меня молодцы, это ты верно подметил, да. Лично собирал состав в свое время.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
PekpyT писал: Не знаю, лично мне мод категорически не понравился.
Покажите мне хоть одного обзорщика, которому все нравится. Позиция, что хороших игр и их модификаций не существует, заранее выигрышная позиция, потому что люди которые всем довольны, не пойдут писать хвалебные отзывы.
Cybermax писал: Покажите мне хоть одного обзорщика, которому все нравится. Позиция, что хороших игр и их модификаций не существует, заранее выигрышная позиция, потому что люди которые всем довольны, не пойдут писать хвалебные отзывы.
Нет у меня такой позиции.
Есть большая разница между поиском, за что можно похвалить плохой продукт, и поиском, за что можно поругать хороший. Игра не должна быть безупречной. Будь то среднячок или даже продукт низшего качества - если в него приятно играть снова и снова, значит, это хороший продукт.
Моя позиция такая, что нужно оперировать не только субъективными ощущениями. Человек может не замечать или мириться с проблемами, даже самыми серьезными. Но это не означает, что этих проблем нет. При великолепной детализации и отладке скриптов, у этого мода есть большие проблемы, о них нужно говорить в каком бы то ни было виде. А какие действия предпринимать дальше - решение самого автора.
Так что я не ругаю проект ради того, чтобы просто поругать.
XF-Alien писал: мод заставляет халфу слать без конца какие дампы в папке CrashDumps
Более не актуально. Один уважаемый гражданин (и по совместительству космополит!) помог решить проблему.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Этим товарищам на стиме надо было написать, у вас крашится игра, потому что вы используете нелицензионную халфу. Лицензионная халфа, крашнуться не может в принципе, это любой обладатель лицензии знает
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!