илья2 ну ладно ты спросил про scripted_sequence и сканер, это я понимаю, когда я сам только начинал работать в хаммере 17 лет назад, тоже многих энтить не знал. Но блин, спрашивать про свойства энтити, название которой ты знаешь, это перебор. Запрос в гугле выдаст кучу туторов и учебников по маппингу. А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.
Добавлено 29-01-2022 в 11:38:
Я когда-то не знал про оригин-браш для вращающихся объектов. Двери вращались вокруг центра карты. Откуда мне было знать, если в декомпиле оригин-браша нету? Вот это была проблема. Благо, сорцы карт ретрибьюшена помогли разобраться.
Ku2zoff писал: илья2 А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.
да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.
Добавлено 29-01-2022 в 10:38:
я просто карты редко строю в хамере, поэтому многих функций ещё не знаю
XaeroX писал: Звучит как баг. Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.
Я напомню, что декомпилятор карт - это побочка для построения AAS от mr.Elusive. Он вообще никогда не предназначался для полноценной декомпиляции.
Я ж поэтому в своё время и спрашивал, хотите нормальный декомпилятор?
Добавлено 29-01-2022 в 11:45:
А вторая поделка bsp2map, это вообще тихий ужас, который каждую сторону браша превращал в отдельный браш.
Дядя Миша писал: декомпилятор карт - это побочка для построения AAS
bspc от третьей кваки вполне себе ничего декомпилит некоторые карты. В версии, которую нашёл в интернете, был какой-то баг, приводящий к вылету. Собрал сам 2003-й студией - работает.
Цитата:
Дядя Миша писал: хотите нормальный декомпилятор?
До сих пор хотим, не поверишь. Лень префабы по декомпилу восстанавливать.
Цитата:
XaeroX писал: Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.
Ни winbspc, ни bsp2map этого не делают.
Добавлено 29-01-2022 в 16:46:
Цитата:
илья2 писал: да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.
Найди учебник Дмитрича по маппингу для кс. Он древний, но там есть описание и примеры почти ко всем энтитям. Кроме монстров и скриптов, потому что их нет в кс.
о а как вам вот такая дверь помойму классно получилось
Добавлено 29-01-2022 в 19:50:
мда вот как всегда когда хочешь классно и красиво сделать компилятор всегда с ошибками ком пилит и карта не запускается а когда какуй нибуть хрень то всегда пожалуйста
А скока уже собрано? Нутоисть если скажем там пару тыщ осталось накинуть я б мож и впрягся а если с ноля начинать то такое себе. Имеет смысл подождать потому что некаких гарантий
Так это каждый так думает "ну если пару тыщ - то я бы впрягся".
В итоге все сидят и чего-то ждут.
И с революцией оно точно так же - все ждут, когда сосед первым на нее побежит.