Уровень освещённости энтити по-умолчанию берётся с пола. Уровень освещённости игрока передаётся вьюмодели. Игрок от третьего лица скорее всего тоже чёрный как нег ночь. Похоже на какую-то муть с полом. Если он не энтитя, то нужно попробовать сдвинуть его уровень, или ляпнуть сверху нулл-браш толщиной в 1 юнит.
Где то слышал что такая чернота может появляться на некоторых версиях компилятора китайца, но вроде как потом поправили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, мало кто в курсе, но я сделал в движке скрытую фишку.
Если подсунуть ванильному Xash3D карту, собранную p2st, то есть с делюкс-мапой, он будет использовать делюкс-векторы для более красивого освещения моделей.