FiEctro
Во-первых, у меня уже в 2000 году была видимо карта с 32 Мб памяти на борту. Разрешения экрана тогда были низкие, а всяких хитрых вбо тогда не было. Поэтому в основном она шла на текстуры.
Во-вторых, была аппаратная поддержка текстур с палитрой начиная с GeForce 256.
В-третьих, примерно тогда же появилась аппаратная компрессия текстур.
В-четвёртых, эпики всегда делали движки "с заделом на будущее": даунсемплить текстуры можно без проблем, а вот апсемплить через несколько лет, когда видимо карты станут большими и сильными, уже не получится.
Это просто предположения. Возможно, Скаарж нас троллит. Например, в том же Деус ексе (2000) текстуры были не больше 256х256 в массе.
XaeroX 256х256 это предел для вуду1-3 был, смысла не было рисовать текстуры больше.
А со стороной 512 в Анриле текстур 10-20 примерно было.
Вот вам оригинальный Анрил.
Что интересно, Д3Д жмякает до 256, ОГЛ тупо вылетает (у меня тут на встроенном интеле), софтваря всё честно отображает.
Интересно было бы посмотреть на 3Д апи Metal, жаль видяхи нет, там уже было S3TC сжатие текстур, а это уже было примерно через год после выхода Анрила.
Ещё лежит на полке вуда4, но вроде у меня нету ничего на АГП собрать.
А там уже 2к текстуры в скользящем.
Добавлено 05-05-2022 в 08:08:
Цитата:
FiEctro писал: Где столько видеопамяти тогда было взять?
На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )
Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Skaarj писал: На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )
Ну это более реально на тот момент. Большинство сидело вообще с софтварной графикой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, я что подумал, для софтваре же текстуры хранились исключительно в оперативке.
Там максимум можно было рассчитывать на 2Дшный DirectDraw. Не знаю насколько оно ускоряло софтварю, настройка такая есть, можно поэкспериментировать на слабом компе.
Skaarj писал: Не знаю насколько оно ускоряло софтварю
Позволяло экономить на блиттинге (direct draw назывался direct не просто так), плюс поддерживало аппаратную палитру. Ускоряло, в общем.
Добавлено 05-05-2022 в 11:13:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только
Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.
Ну это как с играми. Если в игре нет возможности переназначить управление, но оно там привязано к WASD, то я в такую игру буду играть. А если там непереназначаемые стрелочки или экзотика типа FXCV, то пусть сами в такое играют.
XaeroX писал: Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.
Хорошо что ты не видел хоткеев фотошопа, где их как бы и можно переназначить, но только на такие же ущербные.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Хм, не замечал ущербности хоткеев в фотошопе (у меня версия самая первая CS). Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры, но это много где так.
XaeroX писал: Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна.
Согласен, то что их можно менять это не большой, но все же плюс
Да и вообще, если редактор\прогу можно кастамизировать под себя это уже большой плюс
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Да блендер. Тутора как такового нет, но если кратко описать сам пайплайн то:
1. Делается базовая геометрия
2. Делается развертка
3. Модель отправляем красить в Substance Painter
4. Загружаем полученные PBR текстуры
5. Распологаем камеру над мешем чтобы он умещался в кадр, переключаем её в ортографическую проекцию
6. Располагаем базовый свет на сцене (обычно использую для этого свечение фона и мягкие Area Light
7. Рендерим дифузку
8. Во вьюпорте включаем отображение маткапа - нормаль
9. Рендерим вьюпорт
10. Во вьюпорте переключаемся в режим Дифуз колор
11. В дифузки подгружаем карты Шершавости
12 Рендерим вьюпорт
13. В дифузки подгружаем карты Металика
14. Рендерим вьюпорт
15. Включаем отображение карты глубины во вьюпорте и настраиваем её контраст (если промажем немного ничего страшного, можно подкрутить в ФШ, главное не просрать детали).
16. Рендерим вьюпорт
В итоге у нас будет дифузка, карта нормалей, карта шершавости, металик, и карта высот.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Только показываю. Но если серьёзно, я просто решил немного подтянуться в хард сурфейсе, и запекании всего этого дела в текстуры. Текстуры из халфы мне показались хорошим референсом для таких вещей. У меня вообще была голубая мечта сделать PBR пак для всех текстур халфы, но потом я сел и посчитал сколько это займет времени (учитывая количество текстур, это где то около 8 лет в самом оптимистичном случае), да и учитывая что это нафиг никому не надо т.к. есть Блек Меза сорс. То смысла в этом никакого нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!