Помните у нас тут один форумчанин рассказывал как он исполнил свою мечту, устроившись по удаленке работать на каких-то норвежцев и "делать квейк". Так что, он как раз трудился над этим римейком или над чем-то совсем другим, просто похожим?
Дядя Миша писал: Я не ожидал, что там родные мдл тоже положили.
В настройках джве опции: "Улучшенные модели" и "Интерполяция моделей". Первое включает md5 вместо mdl, а второе включает интерполяцию для обоих форматов. То есть, можно получить аутентичные дёрганные анимации на более детализированных md5 моделях, либо включить интерполяцию на родных mdl, как умеют почти все форки.
Самое интересное - насколько хороши скелетные модели. Делал ли их моделлёр со всем уважением, а может быть где-то надыбали родные исходники со скелетами? Ромера к примеру поделился.
Почитал лог, оказывается, у меня ремастер бегает на d3d11, а не на вулкане. О как. При попытке принудительно запустить вулкан, в лог вываливается следующее:
21:07:37: kexRHI::Initialize: Falling back to d3d11...
Моя GT630 на архитектуре Fermi, GPU GF108, суть перебрендованная GT440. Она вулкан конечно не поддерживает. Вот Kepler бы уже конечно да, и вулкан бы заработал. Странно, что рантайм вместе с драйверами ставится.
Однако, дожили мы. Игру 25-тилетней давности нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.
Ku2zoff писал: Игру 25-тилетней давности нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.
Зато про такую игру никто не скажет - "фу, устаревший движок", как про волатилу, которая на 466 целероне с GF4MX работает. Наоборот, скажут - какие продвинутые ребята, ухитрились сделать игру 25-летней давности, которая настолько продвинута, что даже современное железо для неё слабовато. Опередили время, так сказать.
Странно. Я был уверен что вся линейка 6XX потдерживает Вулкан.
Но может быть только версию 1.0?
Да и зачем вообще квейку вулкан? Бред какой-то.
Цитата:
Ku2zoff писал: нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.
Сталкера тянула даже GF5200, вид его был страшен, но тянула.
Цитата:
XaeroX писал: даже современное железо для неё слабовато
Судя по результатам моего исследования, в этом квейке нет вообще никаких новых технологий. Там самые обычные лайтмапы, рассчитаные TyrUtils, т.е. с одним отскоком радиосити, туманчег ну и возможно саншафты. И всё.
Этого хватает для приятной картинки, но недостаточно для завышения системных требований.
Дядя Миша писал: Этого хватает для приятной картинки, но недостаточно для завышения системных требований.
Ты это ночным пловцам и беседке через форму обратной связи отправь, чтобы они осознали и покаялись. Шутка конечно. Лучше прикрути всё, что они прикрутили в ремастере к куврапперу, а ребята из FWGS запустят его на негре часах. У кекса нету поддержки андроида, и вряд ли будет. Он поддерживает x-ящик, нинтендо свищ, винду, линукс, макось и соньку. Когда школоло всего мира запустит их ремастер на смартфонах, у них знатно подгорит. А придраться будет не к чему: весь код открытый, и есть в даркплейсес, наверное.
Если я что-то делал, то вовсе не для того, чтобы у кого-то там подгорело.
Это как-то само собой получалось. Но если для тебя это так важно, то ты можешь сделать это вместо меня.
Дядя Миша писал: Самое интересное - насколько хороши скелетные модели. Делал ли их моделлёр со всем уважением, а может быть где-то надыбали родные исходники со скелетами? Ромера к примеру поделился.
В миксамо заригали
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Навскидку есть два важных отличия этого квейка от остальных:
1. MOVETYPE = 11 (в Darkplaces это MOVETYPE_FLYBOUNCE), используется для гибсов, скорее всего улучшенная нуллизация хулла. Для более реалистичного разлетания гибсов.
2. SVC_EFFECT с неизвестными параметрами. Вероятно ачивка или что-то вроде этого.
Так что может когда-то и взаправду соберусь и выпущу обновление QWrap.
Впрочем это надо делать в куче с остальными обновлениями, чтобы два раза не вставать. Я так думаю, сперва напишу первичную имплементации редактора для XashNT, а потом можно будет уделить несколько дней для обновлений.