Ku2zoff писал: Если бы не было ведроида, то не положила бы. Зачем рвать оппу ради сомнительных проектов?
Там была вполне нормальная ось, единственной её проблемой был молодой магазин приложений, который надо было наполнять чем то. И вместо того чтобы завлекать разработчиков какими то вкусными условиями, мелкомягкие занимались непойми чем, а потом и вовсе его отключили окирпичив устройства своих клиентов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пока что я даже толком не тестил, насколько правильно работают рендермоды и всё остальное прочее в старой модели освещение. На данный момент это вообще не приоритетная задача, но в будущем я вернусь к этому.
SNMetamorph писал: Пока что я даже толком не тестил, насколько правильно работают рендермоды и всё остальное прочее в старой модели освещение. На данный момент это вообще не приоритетная задача, но в будущем я вернусь к этому.
на моддб просили скинуть лог и проверить на билде.
в общем билд от шестого июля вроде самый свежий.
прозрачность на вспышки есть, на голограмме нет
лог если что от моей сборки где черный квадрат
Вложение: engine.zip (645.0 кб)
Этот файл был скачан 57 раз.
__________________
И по программам их узнаете их...
SNMetamorph писал: Нет, не самый свежий. Самый свежий 8 июля. Впрочем, в сентябре будет солидная пачка изменений добавлена, и билды новые сгенерятся.
буду ждать и ещё:
предложения по развитию движка:
1 переименовать env_physbox в prop_dynamic
2 переименовать env_static в prop_static
3 переименовать env_dynlight в light_dynamic
это нужно чтоб не искать эти сущьности среди env_, которых и так много
4 сделать флажок breakable для дверей
5 пeренести все исходные файлы оружия в отдельную папку, как у монстров
6 вынести часть кода из player.cpp, он перегружен, в какой нибудь playerOther.cpp
7 может стоит перенести func_vehicle из кс 1.6?
8 ещё можно прикрутить физику к оружию и аптекам на полу для демонстрации физики .
__________________
И по программам их узнаете их...
Alexander Pafos писал: 1 переименовать env_physbox в prop_dynamic
2 переименовать env_static в prop_static
3 переименовать env_dynlight в light_dynamic
И папку sound в папку audio
Добавлено 01-09-2023 в 22:42:
Цитата:
Alexander Pafos писал: ещё можно прикрутить физику к оружию и аптекам на полу для демонстрации физики .
У аптечек-батареек и так всегда была физика. Попробуй их поднять на Use.