HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 28 29 30 31 [32]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И в халфе это ускорение включается точно так же. Но там никто не жалуется.

Потому что халфа не падает и не оставляет свои настройки в системе, кек. Непонятно, зачем это сделано. Если там в inputw32.cpp прописать нули, чтоб не включалось ускорение, мышка тупо лучше работает, камерой комфортнее крутить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205497

Старое сообщение 26-11-2021 14:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Потому что халфа не падает и не оставляет свои настройки в системе, кек.

Очень смелое заявление. Тянет на распространение ложных слухов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205499

Старое сообщение 26-11-2021 20:02
-
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 63
Возраст: 35

Рейтинг



I would love to see Valve implementing some of those for the original Half-Life...

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205551

Старое сообщение 29-11-2021 08:46
- За что?
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 20

Рейтинг



именно это я искал где-то месяц

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212827

Старое сообщение 21-02-2023 07:07
- За что?
Kolpakov
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2021
Проживает: Воронеж
Сообщений: 1
Возраст: 26

Рейтинг



Насколько сложно будет восстановить предиктинг оружия? Без скриптовых стволов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216186

Старое сообщение 24-09-2023 09:43
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 11

Рейтинг



пригодится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221377

Старое сообщение 20-07-2024 13:42
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 51
Возраст: 23

Рейтинг



Код мне потребуется

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221475

Старое сообщение 03-08-2024 22:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32588
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кстати по поводу этой статьи: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ что хочу сказать. В кваковской физике переменный шаг интеграции никоим образом не влияет на её стабильность.
В NT аналогичная физика, но там фиксированный таймпстеп с аккумулятором и микросекундный таймер. Чтобы не было глюков на сверхвысоком фпс.
Ну и да, интерполяция на клиенте как раз осуществляется, полагаясь на накопленную дельту. Т.е. и сервер и клиент могут тикать 60 фпс, а рендер - 1000 фпс. И интерполяция будет осуществляется примерно каждые 16 кадров рендера. Это самый продвинутый и надёжный способ.
Ну и конечно тот факт, что я ушёл от плавающей точки в таймере не потеряв при этом в точности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221598

Старое сообщение 10-08-2024 19:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:19. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 28 29 30 31 [32]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024